משחקי לוח הם מקום בטוח לשחק בו סכסוכים עם המשפחה והחברים, מתוך הבנה שברגע שהמשחק נגמר, כולם שוב ביחסים טובים. זה גם הופך אותם למקום המושלם להוציא את כל התסכולים הקטנועים ופנטזיות הנקמה שלך, במסווה של כיף טוב. הנה איך להשמיד את היריבים שלך עם מהלכי זין שירגישו כמו צ'יטים, אבל כולם מאושרים על ידי ספר החוקים.
שֶׁלָהשבוע הרשעב-Lifehacker, מה שאומר שאנחנו בוחנים שיטות פחות נראות לביצוע חרא. אנחנו אוהבים לחשוב שאנחנו שופכים אור על הטקטיקות האלה כדרך לעזור לך לעשות את ההפך, אבל אם אתה, למעשה, רשע, ייתכן שהשבוע הזה מועיל באופן לא אירוני. זה תלוי בך.
לְגַרֵד
אנשים תמיד חושבים שכל חנוני הספרים אוהבים Scrabble. חלקנו לא! Scrabble הוא לא באמת עניין של מילים; זה רק על שילובים של אותיות. אם אתה שונא Scrabble שנאלץ להיכנס למשחק, חזור עם האסטרטגיות הקמצניות האלה.
חסום את הריבועים
רוב אסטרטגיות ה-Scrabble כוללות מקסום הנקודות שלך. אבל חשוב גם למזער את סך הנקודות של היריב שלך. אל תשאיר להם שום פתח לבנות על ריבוע של מילים כפולות או משולשות. בסופו של דבר הם ייאלצו לתתאַתָהפתח; תמיד קח את זה, גם אם אתה יכול להגיד רק מילה בינונית. (למדתי את האסטרטגיה הזו על ידי משחק מילים עם חברים נגד רפובליקני.)
חסום את הלוח
ברוב המשחקים, מישהו בסופו של דבר "פותח את הלוח" על ידי פריסת ענף ארוך שכולם יכולים לבנות ממנו. האדם הזה הוא לוזר. נצלו את הנדיבות שלהם, אבל אל תחזירו. לְשַׁנֵןמילים בשתי אותיותכדי שתוכל לבנותמילים מקבילותשסותמים את הלוח במקום להסתעף.
שחק מילים מזויפות
ואם אתה באמת ערמומי ומוכן לסכן את זה,לשחק מילה מזויפת. זה מהלך חוקי! אם יריב יאתגר אותך, תפסיד נקודות. אבל אם יאתגרו אותך ואת המילההואבמילון Scrabble, הם מאבדים את התור שלהם. אז תבנה פחד מהסיכון הזה. זה שימושי לנגן כמה מילים לא ברורות לפני שאתה משחק את המילים המזויפות שלך.
נסה ליצור מילה כזומרגישרִיאָל. זה שומר על היריב שלך זהיר מפני אתגר. גם אם הם יודעים את זהאַתָההמציאה את המילה, אולי היא עדיין אמיתית. וזה עדיין ייחשב לטובתך. החוקים לא אומרים שאתה צריך לדעת את ההגדרה של מילה, או אפילו שהיא קיימת. וברגע שהשחקן הבא יקבל תור, לא ניתן עוד לערער על שלך.
רוב הגרסאות המקוונות של Scrabble לא יאפשרו לך לשחק מילים מזויפות. זה בסדר; חצי מהכיף של זיוף מילה הוא לראות את כולם מזיעים, מה שאפשר לעשות רק באופן אישי.
שַׁחְמָט
כמו Scrabble, שחמט הוא לא רק אסטרטגיה, זה שינון: כמהדפוסי שח-מטהאם אתה יכול לזהות, והאם אתה יכול להכריח את היריב שלך לאחד לפני שהם מכריחים אותך?
השפילו מתחיל עם שח-מט מהיר
נצח בשני מהלכים עםחבר של שוטה. זה עובד רק בפתחים ספציפיים, נגד שחקן לא מנוסה, כשאתה עובר שני. אם לבן מעלה את הרגלים מול הבישוף והאביר של המלך שלהם, שחור יכול לשלוח את המלכה שלהם לשח-מט מהיר.
המעט פחות ברורחברו של המלומדמעביר את המשחק בארבעה מהלכים עם המלכה והבישוף; עם הקורבן הנכון,מהגמביט שליכול לספק אותו בחמש. וב-מלכודת משפטית, פתיונות לבנים בשחור עם הקרבת מלכה לפני ביצוע שח-מט מוקדם. כביכול, הממציא שלו פיתה את המלכודת (וכסה על בריחה אפשרית) עם בלוף פנים אל פנים:
לגאל הסווה את המלכודת שלו בטריק פסיכולוגי: הוא נגע תחילה באביר ב-f3 ואז נסוג בידו כאילו הבין רק עכשיו שהאביר הוצמד. ואז, לאחר שיריבו הזכיר לו את חוק המגע, הוא שיחק Nxe5, והיריב תפס את המלכה בלי לחשוב פעמיים.
מוֹנוֹפּוֹל
משחק הסיום של המונופול מלחיץ. אבל לא מספיק מלחיץ. הוסף קצת כאב עם משבר דיור ועונש שלאחר מאסר.
אגר בתים
כשנגמר הכסף לבנק המונופול, מותר לך להרוויח יותר, או לעקוב אחר הכסף באמצעות ספר חשבונות. אבל כשנגמרים לך הבתים, זה הכל - אף אחד לא יכול לבנות יותר. דיור אמור להיות מוגבל,לפי הכללים.
אז כשהבתים הולכים ואוזלים, בנה כמה שיותר, ואל תמיר אותם לבתי מלון. ברגע שהם נגמרים, היריבים שלך לא יכולים לקנות עוד בתים — ולא משנה כמה כסף יש להם, הם לא יכולים לדלג ישר למלונות, כי מבחינה טכנית, מלונות יכולים להיבנות רק על נכסים שכבר יש להם בתים.
קנה את המקומות שאחרי הכלא
לפי מפת החום של המונופול, סביר להניח ששחקנים ינחתו בשורת החללים שאחרי כיכר הכלא. אז קנה את המגנטות והתפוזים האלה.
אמנם הכלא הוא לא הגורם היחידאילו נכסים הם הרווחיים ביותר, זו אסטרטגיה שקל לזכור, וכזו שפוגעת ביריבים כשהם נפולים - מיד אחרי שהם שילמו קנס כדי לצאת, או אחרי שהם הסתובבו שם בכוונה כדי להימנע מתשלום דמי שכירות, והחמיצו הזדמנויות לרכישת נכסים.
מתיישבי קטאן
Catan מספק שפע של הזדמנויות להעניש את השחקנים האחרים שלך, בין אם גנבו את המשאבים שלהם עם השודד או חוסמים את ההתרחבות שלהם עם דרך. אבל אם אתה מציק ליריבים שלך יותר מדי, הם יכולים להגיב. הנה כמה מהלכי זין בעלי השפעה גבוהה.
חסום כביש באמצע
אתה יכול לחתוך את הדרך של שחקן אחר עם יישוב, לפרק אותו לשני כבישים קטנים יותר ולהפוך אותו לבלתי זכאי לבונוס "הדרך הארוכה ביותר". למרות שזה מכוסה בכללים, שחקנים שואלים על זה באופן קבועב-/r/catan subreddit.
למקסם את המונופול שלך
לפני שאתה משחק בקלף המונופול, ולוקח את כל המשאב הספציפי, החלף חלק מהמשאב הזה, מכיוון שאתה עומד לקבל הכל בחזרה.
אם אינך בטוח למי יש אילו משאבים,אתה יכול פשוט לשאול. פשוט תעמיד פנים שאתה מבקש סחר: "יש לך לבנה לחיטה?" וכשהם אומרים כן, שחקו בכרטיס המונופול שלכם ותפוס את הלבנה שלהם. כלומר, אם הם לא שיקרו.
הפוך את השודד לספור
אם אתה יכול, השתמש בשודד נגדשחקן מימינך. אם תפגע במשושה שרק הם מרוויחים ממנו, השודד יישב שם מסביב. כשהתור שלהם סוף סוף יגיע, אם הם יתנקמו, תוכל להגיב מיד.
בנה את האסטרטגיה שלך סביב הטרדה של האויבים שלך
עקוב אחר אסטרטגיית המפתחים במדריך זה של Catan על Instructables. התמקדו בקלפי פיתוח, זרקו את השודד על היריבים שלכם, והיראו חלשים למרות כוחכם הגדל לאט. אל תדאג לגבי איסוף עץ או לבנים.
לְהִסְתָכֵּן
אם מונופול מרגיע מדי, נסה מסע פרסום של ריסק. יש לו מספיק אסטרטגיה כדי לתסכל מתחילים, אבל מספיק סיכוי להכעיס שחקנים טובים שמנסים סוף סוף לסיים את המשחק הארור. כמו במונופול, המשחק שלך מסתיים בצעדה איטית אל המוות, או כניעה לא מספקת.
להטמיע כלפי בעל ברית
אל תגבו כוחות מיד על הגבול שפונה למטרה הבאה שלכם. תחילה הצטבר ליד מישהו שאתה יכול להפחיד, אבל לא באמת רוצה לפלוש אליו. לאחר מכן חתמו איתם עסקה, והעבירו את הצבאות שלכם לארוב לאויבכם האמיתי. אם תשחקו את זה נכון, תהיו שני צעדים קדימה: האויב שלכם לא יהיה מוכן בשבילכם, ובן בריתכם החדש יהיה חייב לכם משהו רק על שעשיתם את מה שכבר תכננתם לעשות בסתר.
לגרום לאחרים לעשות את העבודה המלוכלכת שלך
כיבוש יבשת שלמה מספק בונוס כבד, אבל רק אם השחקן שומר על החזקה זו במשך סיבוב שלם. באופן אידיאלי, שחקן אחר צריךלשבור את ההחזקה ממש לפני התור הבא של השחקן. אבל אתה לא רוצה להיות השחקן הזה - תצטרך להטביע משאבים במאבק, והשחקן השני בהחלט יגמול.
במקום זאת, אתה צריך להרשים את השחקנים האחרים שלך את החשיבות של עצירת המונופול היבשתי. הימנע מלהתקרב לאותה יבשת, אז יש לך תירוץ לא לעזור. מבטיח לעזור למי שישבור את המונופול. כל דבר כדי לגרום להם לבזבז את המשאבים שלהם במקום את המשאבים שלך - וכדי לשמור על האפשרות של שביתת נשק עתידית עם האויב שלך.
תמסור את אוסטרליה
אוסטרליה היא היבשת שהכי קל להשתלט עליה במשחק המוקדם, אבל קשה מאוד להתרחב ממנה, והבונוס שלה מעורר רחמים. אם אתה יכול לתפוס קצת מאוסטרליה בשלב מוקדם, ולהעמיד פנים שאכפת לך ממנה, אתה יכול "לתת את זה" בתמורה למשהו יקר יותר. היזהר: זה דורש משא ומתן זהיר, ושחקנים מנוסים אחרים לא ייפלו בזה.
חבר ארבע
Connect Four, כמו Tic-Tac-Toe, "נפתר" מתמטית. רק שנן את המהלכים המנצחים:
משחקים טובים ל-Dick Moves
אם אתה רוצה משחק בנוי כולו סביב אסטרטגיות ערמומיות, נסה כמה מאלה:
דִיפּלוֹמָטִיָההיא האמא של כל משחקי הקופסה הדוקרים בגב. שחקנים מתחילים עם שלושה חלקים בלבד לתמרון, ואף שחקן לא יכול לנצח בלי עזרה מדי פעם. רוב המשחק הוא במפורש על משא ומתן עם השחקנים האחרים שלך, יצירת בריתות, איום וערפול, ובסופו של דבר דקירה גב.
משחק קלפים לאספנותקסם: ההתכנסותמלא במהלכים שמשתמשים בכוחם של היריבים שלך נגדם. כך גם משחק קלפים לבניית חפיסותשְׁלִיטָה.
משחק המסיבהאָדַם זְאֵבהכל על שקר או מניפולציה של השחקנים האחרים שלך. אבל אם אתה נמאס מזה לפני שאר הקבוצה, אתה יכול ליהנות יותר מטרול את כולם תוך כדי העמדת פנים לפעול בתום לב. ליפול לשקרים ברורים; תמשיך להתחרטות מטורפת על תורת המשחקים. תראה כמה מטומטם אתה יכול להעמיד פנים שאתה לפני שמישהו יזהה שאתה סתם מטלטל אותו.