הגיע הזמן לאמץ שוב את המדיה הפיזית

קרדיט: Cheevarut - Shutterstock


סוף סוף הגיע הזמן להודות שאפליקציות סטרימינג והפצה דיגיטלית הרסו את רוב תעשיות המדיה היצירתיות, ואולי מדיה פיזית הייתה הבחירה הנכונה לאורך כל הדרך.

אוקיי, זה קצת דרמטי. אבל זה לא בדיוקטָעוּת.

למען ההגינות, אפליקציות סטרימינג אינן רעות. שירותי סטרימינג וחלונות ראווה דיגיטליים מאפשרים גישה קלה לתוכניות, להקות ומשחקי וידאו האהובים עלינו כמעט בכל מכשיר שבבעלותנו. והם נותנים לנו דרכים חוקיות לתמוך במדיה מדור קודם מבלי להיכנע לסקלפים חמדנים או לאתרי פיראטיות מפוקפקים. אבל מה שהתחיל כדרך "לחתוך את החוט" ולהדביק אותו לחברות כבלים וחברות תקליטים רק הוליד אדון תאגידי חדש - כזה שלא מכבד את הלקוחות שלו, את המדיה שהיא מפיצה או את האנשים שמייצרים אותה.

אפשר להתווכח על טרדות כמוהמשרדלעזוב את נטפליקס או זה הראשוןדוּגמָןהסרט אינו זמין דיגיטלי בזמןבובה 2: בתנועהזמין בקלות הם רק חלק מהמציאות של הנוף הדיגיטלי החדש.

אבל הארעיות הזו מתחילה להיראות הרבה יותר כמו באג מאשר תכונה. בשבוע האחרון למדנוWarner Bros. Discovery הסיר ללא טקס תוכניות טלוויזיה מאפליקציית HBO Maxבלי שום סיבה מלבד שהיא רצתה להפסיק לשלם שאריות ליוצריה - סליחה אם העליתם את הסכום של 14.99 דולר לחודש בציפייה שתוכן HBO Max Originals יהיה זמין בפועל ב-HBO Max. בינתיים, משחקי וידאו דיגיטליים נמחקים באופן קבוע מהמדפים הדיגיטליים, מה שהופך אותם לבלתי אפשריים לרכישה או הורדה מחדש, גם כאשר כיבויים בלתי נמנעים של שרתים מעבדים מצבי מרובה משתתפים - או אפילו משחקים שלמים -לא ניתן לשחק גם לאחר שרכשת והורדת את המשחק.

זה לא רק מוזיקה, סרטים ומשחקים - אפילו ספרים אלקטרוניים וקומיקס נמצאים בסכנה בגלל סטרימינג ופלטפורמות דיגיטליות. רק תסתכל עלתגובה נגד שיפוץ הקומיקסולוגיה האחרון של אמזון, מה שהפך רכישת קומיקס חדשים לכמעט בלתי אפשרית עבור משתמשים מסוימים, והפך חלק מהקומיקס והמנגה לבלתי קריאים הודות לשינויי פריסה לא רצויים.

כל אפליקציות הסטרימינג, ללא קשר למדיה, מבטלות את הגישה שלך לספריות החינמיות שלהן אם תבטל את המנוי, הן חוות הפסקת שירות פתאומית או שהן עוברות למצב לא מקוון לצמיתות - שלא לדבר עלהזרמת מודלים עסקיים ידועים לשמצה לדפוק את האמניםויוצרים שמפיצים את עבודתם דרך האפליקציות הללו.

נושאים אלו ועוד מקשים יותר ויותר על הלקוחות ליהנות מהרכישות שלהם, והופכים את שימור המדיה לבלתי אפשרי למעשה.

אתה יודע מהלאיש את הבעיות האלה? מדיה פיזית.

זה לא אומר שהמדיה הפיזית חסינה לבעיות. סטרימינג אכן הופך את המדיה לנגישה יותר ובהיצע לכאורה "בלתי מוגבל" (כל עוד היא נשארת זמינה), בעוד שמדיה פיזית יכולה להתקיים רק בכמויות מוגבלות, מה שיוצר נסיבות בשלות לניצול על ידי חברות ומשווקים כאחד. בנוסף, מדיה פיזית - כמו כל החומרים הפיזיים - מתדרדרת, ועלולה ללכת לאיבוד, להישבר או לגנוב. עם זאת, כשמדובר בבעלות, סוכנות לקוחות ושימור מדיה, מדיה פיזית עדיפה על דיגיטל וסטרימינג כמעט בכל מובן.

אני מודה שקניית עותק מודפס אולי לא מתאימה לכל אדם או לכל רכישה, אבל מדיה פיזית שווה ליותר אנשים מאשר רק חובבים, היסטוריונים או רוכלים. ואל תתנו לאף אחד להטעות אתכם לחשוב שמדיה פיזית היא מיושנת או חסרת תועלת - רוב המדיה עדיין זוכה לשחרור פיזי מלא. סרטים תיאטרליים גדולים זוכים לאקרנים של Blu-ray, ורוב העונות המלאות של תוכניות טלוויזיה עדיין נמכרות בקופסאות גדולות מרובות דיסקים אלה. יכול להיות שפשוט יותר קשה למצוא אותם.

משחקי וידאו הם מסובכים יותר. משחקים "פיזיים" חדשים רבים עדיין דורשים חיבורים מקוונים, גם אם הם טכנית משחק לא מקוון לשחקן יחיד, אבל הרבה משחקים חדשים ניתנים להפעלה מלאה בדיסק (או במחסנית, במקרה של ה-Nintendo Switch). קניית משחקים ישנים יותר,קונסולות וינטג', ומהדורות נדירות יותר עשויות להיות יקרות בצורה מוגזמת, אבל חברות כמו Limited Run Games, Super Rare Games ו-Strictly Limited Games מדפיסות עותקים פיזיים של כותרי אינדי שבדרך כלל לא היו מקבלים מהדורות בקופסאות, ובמקרים מסוימים אפילו מדפיסים ריצות של משחקים ישנים יותר. משחקי וידאו פיזיים בדרך כלל יורדים במחיר הרבה יותר מהר מאשר עמיתיהם הדיגיטליים, ולפעמים רואים ירידת מחירים חדה רק כמה ימים או שבועות לאחר השחרור (למעט משחקי נינטנדו, כלומר).

תקליטורים נותרו דרך מצוינת לאסוף ולהאזין למוזיקה באיכות גבוהה, וכןפורמטים "מיושנים" כמו וינילוקלטות קלטות פופולריות שוב בזכות חברות תקליטים אינדי ומפיצות ושוק האספנים. בעוד שהחזרות הרטרויות האלה אולי התחילו בתור מטבע היפסטרי, הן הופכות במהירות לדרכים אמינות יותר לגשת למוזיקה מאשר לסטרימינג. בנוסף, רכישת מוזיקה פיזית ישירות מאמנים או לייבלים היא דרך טובה יותר לתמוך בהם כלכלית מאשר להרוויח מהם שבריר של שבריר אגורה באמצעות סטרימינג.

מה לגבי העלות?

דאגה נוספת לגבי מדיה פיזית היא העלות: האם רכישת כל פיסת מדיה חדשה לא תעלה יותר מחשבונות הסטרימינג החודשיים שלך?

בטח, במיוחד אם אתה קונה הרבה דברים חדשים לצפות, לנגן או להאזין להם - אבל זה לא בהכרח דבר רע. באופן אישי, אני מוצא שאני עוסק יותר במדיה שרכשתי, במקום בדברים שאני מזרם או שוכר. לסטרימינג יש נטייה לגרום ליצירה אמנותית להתמלא כמו "תוכן" זרוק כדי שיטחן על ידי המוח שלנו לדופמין. עם זאת, לסטרימינג או קנייה של משהו דיגיטלי יש את המקום שלו, והיא אופציה כדאית כשלא בהכרח אכפת לך ממה שאתה צופה/משחק/קורא, ולא אכפת לך אם הוא פתאום ייעלם. אבל גם אם אינך רואה הבדל בין בעלות על משהו לבין הזרמתו, העובדה היא שמדיה פיזית תמיד אמינה יותר מדיגיטלית.

תוכן דיגיטלי בא והולך, שרתים עוברים לא מקוון ומשתמשים מאבדים תוכן אם הם עוברים לאפליקציות שונות, אבל המדף הזה של הסרטים בסלון שלך לא הולך לשום מקום. וכל עוד יש לך את הציוד המתאים, אתה יכול ליהנות ממנו לנצח, מתי שתרצה, מבלי שתצטרך להירשם לשירות חדש, להוריד אפליקציה או להתעסק בחיבור האלחוטי שלך.

ברנדן הסה

ברנדן הוא כותב עצמאי ויוצר תוכן מפורטלנד, אורג'יניה. הוא מכסה טכנולוגיה וגיימינג עבור Lifehacker, וכתב גם עבור Digital Trends, EGM, Business Insider, IGN ועוד.

קרא את הביוגרפיה המלאה של ברנדן

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.