משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים (MMORPG, רחמנא ליצלן) זוכים לראפ גרוע על היותם יקומים מקבילים מוצצי חיים. עם זאת, משחקים כמו World of Warcraft הם מיקרוקוסמוס של הרבה חוויות מהחיים האמיתיים. לא, באמת.
למי שלא מודע לאופן שבו פועלת World of Warcraft, הנה התמצית: אתה מתחיל ברובו שבור, אין לך כישורים, מעט מאוד תחושה איפה אתה נמצא בעולם ענק, ורוב היצורים החיים נועדו להרוג אותך. קצת כמו בחיים האמיתיים. בין השחזה ברמה, לימוד מקצועות וירטואליים, חקר טריטוריה חדשה, למידה כיצד פועלת המיומנויות הספציפיות שלך, ומכירה ומסחר עם שחקנים אחרים, World of Warcraft (ועוד MMOs רבים אחרים) יכולים ללמד אותנו באופן בלתי צפוי דברים על החיים האמיתיים. הנה כמה דברים שתפסתי בשנים ששיחקתי.
דרך ברירת המחדל לעשות משהו היא לעתים רחוקות היעילה ביותר
בפעם הראשונה שהפעלתי את World of Warcraft, הייתי המום. היה מגוון עצום של כפתורים, רציפים וקיצורי מקלדת שהייתי צריך ללמוד ולא ידעתי מאיפה להתחיל. כשהגעתי לרמה 60, כבר שיניתי את סדר ברירת המחדל של היכולות שלי, מיפיתי מחדש את קיצורי המקלדת שלי ובסופו של דבר רכשתיציוד היקפי למשחקיםלתת לי עוד יותר אפשרויות. כן, הפכתי לבחור הזה.
הממשק ב-World of Warcraft ניתן להתאמה אישית, וזה טוב כי אופי המשחק מורכב. בכל רגע נתון, יש לך בסביבות תריסר יכולות או יותר שאולי תצטרך להפעיל בהתראה של חצי שנייה. כשהתחלתי לשחק, יכולתי להפעיל כארבע, אולי חמש יכולות בלי להזיז אצבע. עד שסיימתי להתאים אישית את הציוד ההיקפי שלי, יכולתי להגיע לעשרים לחשים מבלי להזיז יותר מאצבע אחת מקש אחד מהמיקום המקורי שלו. לא רק פריסת כפתורי ברירת המחדל לא הייתה מספקת במשחק, היא למעשה התחננה לשנות אותה.
ההרגל הזה של התאמה אישית של פריסות זלג בסופו של דבר לשאר העבודה שלי. תמיד הייתי מעריץ שלקיצורי מקלדת, ואפילו השתמש ב-Autohotkey כדי ליצור פקודות מותאמות אישית. עם זאת, לאחר שקיבלתי את ה-G13, רציתי יותר כפתורים ניתנים לתכנות. עקבתי אחרי זה עםG110וG600. כעת אני משתמש ביותר מתריסר קיצורי דרך ופקודות מותאמים אישית שאינם מפריעים לקיצורי הדרך שכבר השתמשתי בהם. לא הבנתי את זה בהתחלה, אבל העברתי את המיומנות הזו ישירות לחיים האמיתיים. כעת, אם מצאתי את עצמי מושיט יד שוב ושוב למשימה, היא מופתה לאחד הכפתורים הניתנים לתכנות שלי. לא רק קיצורי מקלדת, אלא רצפים שלמים של פעולות. התחלתי ליצור פקודות מאקרו לעבודה יומיומית ולמפות אותן לכפתורים שלא היו לי במכשירים רגילים, ועשיתי הרבה יותר בחופשיות דווקא בגלל שהיו לי הכפתורים הנוספים האלה.
קוראי Lifehacker רגילים אולי יודעים זאת כבר ברמה כזו או אחרת, אבל הרעיון הזה עומד בבסיס הרבה ממה שאנחנו עושים. ממשקים מיועדים להמונים, לא לך ספציפית. מדריך ההוראות מראה לך את הדרך הבטוחה ביותר לעשות משהו, אבל בדרך כלל יש דרך טובה יותר. חוכמה קונבנציונלית מכניסה אותך לדלת, אבל חוכמה יוצאת דופן מעבירה אותך במעלה הסולם.
למד את המנהגים המקומיים כדי להתקדם במהירות
כשאתה מתחיל עבודה בחברה חדשה, מתחיל ללמוד בקולג' או פוגש את משפחת האהבה החדשה שלך, אתה לא רק מתמודד עם אתגרים חדשים, אתה משתלב בתרבות חדשה. כולם נמצאים בקבוצה יותר ממך, וברוב המקרים יש להם שפה, מסורות ושיטות משלהם. בתור העולה החדש, ההימור הטוב ביותר שלך להסתדר הוא ללמוד את הדרכים שלהם במקום לדבוק בדרכים שלך.
בפעם הראשונה שהפעלתי את World of Warcraft, נתקלתי בשפה מוזרה ומוזרה שמעולם לא שמעתי קודם. במקרה אחד, שחקן אחר נתן לי את ההוראה הבאה: "שולחן". זה היה משפט שלם. ניסיון להכריח את כל מי שסביבי "לדבר בצורה ברורה" לא יוביל לשום מקום כי כולם כבר היו קבועים בדרכים שלהם ואף אחד לא רוצה להאט את הקצב עבור הבחור החדש.
בעוד בסופו של דבר עברתי ל-MMOs אחרים, הלקח עבר לא רק למשחקים חדשים, אלא לכל הזדמנות חדשה. כשאתה מתקשר לראשונה עם קבוצה חדשה של אנשים, אתה הולך להיות האיש המוזר. זה בסדר. אתה לא תמיד תהיה האדם החדש. עם זאת, יהיה לך הרבה יותר קל מזה אם תפעיל קצת ענווה וללמוד איך להיות אורח טוב.
לפעמים להתחיל מחדש זה קל יותר ממה שאתה חושב
לרבים מאיתנו יש פחד די עמוק להתחיל מחדש. בין אם זהלעבור לעיר חדשה, לשנות קריירה או לסיים מערכת יחסים ולהיות רווק שוב, הסטטוס קוו נוח. להכיר חברים חדשים, ללמוד מיומנויות חדשות ולהיכנס שוב למשחק היכרויות הם בהחלט לא נוחים. לכן אנשים רבים נשארים בעבודות שהם לא יכולים לסבול אולהוריד את הסטנדרטים של מערכת היחסים שלהם כדי להימנע מלהיות לבד.
הסיכון להתחיל מחדש ב-MMO נמוך בהרבה. כל מה שזה עולה זה זמן, אם כי זה יכול להיות מחיר יקר בעצמו. ובכל זאת, עדיין לא רציתי. עד שהגעתי למכסת הרמה, יכולתי לקנות כמעט כל דבר, לא דאגתי לקבל זריקה אחת על ידי אנשים בארבעים רמות מעלי תוך שאלות, ולסיום הכל, יכולתי לעוף. למה שאחזור לכסות אותו על פני קלימדור ברגל? היה לי נוח בחוויה ובמעמד שלי למרות שהשתעממתי מהדמות הזו ורציתי משהו חדש.
עם זאת, יש יתרון אחד גדול מאוד להתחיל מחדש: עכשיו יש לך יותר ניסיון. ביליתי הרבה פחות זמן בבניית דמות חדשה כי הכרתי את החבלים. זה לא היה מפחיד להתחיל מחדש כמו שחשבתי כי ידעתי איך להסתדר עכשיו. באופן דומה, להתחיל מחדש בחיים האמיתיים עשויה להיות משמעות רכישת מיומנויות חדשות, אבל אתה כבר יודע איך להרשים מעסיקים. או, אולי אתה צריך לחזור למאגר היכרויות, אבל עכשיו אתה יודע את המלכודות שגרמו לך לצרות במערכות היחסים הקודמות שלך. וכן, אם התחלת מחדש עם סרטון חדש, זה אומר שאתה מטורף, אבל לפחות עכשיו אתה יודע לא לפוצץ את כל המטבעות שלך על שדרוגי פריטים שאתה לא צריך רק כדי לגלות שאתה שבור כשמגיע הזמן לקנות את הר הקרקע הראשון שלך. (סיפור אמיתי, מביך.)
אפילו דברים שאתה נהנה מהם יכולים להיות טחינה
עבדתי בעבר כעורך וידאו ושנאתי את זה. הוכשרתי לעשות את זה ואפילו נהניתי לעבוד על הפרויקטים שלי, אבל כשהגיע הזמן לעשות את זה בתור עבודה, תיעבתי כל דקה. במקרה, התחלתי להיכנס ל-MMO בדיוק בזמן שהחלטתי להחליף קריירה ולעבור לכתיבה.
למדתי בו-זמנית בעולם האמיתי והווירטואלי שיעור חשוב מאוד: זה שמשהו כיף לא אומר שהוא לא יכלול הרבה טחינה קבועה ומונוטונית. בחלק מהימים אתה יכול להפיל את ארודקס, סגן דת'ווינג, בימים אחרים אתה אוסף שבע עשרה נוצות אדומות של פלופלנוב עבור לגיון הגמדים המשעממים. והאחרון כנראה יקרה הרבה יותר מהראשון.
כשעשיתי עבודה לא יכולתי לסבול, האמנתי בטעות שהמשעמום של עבודה משעממת הוא מה שמעורר בי. חשבתי שאם אקבל עבודה אני אמצא יותר מספק, פתאום הטחינה תהיה מהנה בקסם. זה לא. זה לא מרגיש מוחץ נפש כי נקודות השיא מהנות, אבל כמעט תמיד יש חמישה ימים של עבודה רטינה על כל ערב אחד של פיצוץ. העניין הוא לא למצוא עבודה שמבטלת את השחיקה. העניין הוא למצוא עבודה שעושה את הטחינה שווה את זה.
מכירת דברים זה לא באמת כל כך מסובך
מכירת מוצרים פעם הייתה מעוררת תמיהה בעיני. איך קונים מספיק מוצר כדי למכור ועדיין להרוויח? איך השוליים שלך צריכים להיות? איך בכלל מבינים איפה לשים מחיר? כל המערכת נראתה מעל הראש שלי. אחר כך התחלתי מקצוע של כורה ומהנדס, ומכרתי את חומרי העזר שלי בבית המכירות הפומביות. פתאום הכל היה הגיוני.
המחיר הוא ספקטרום. מצד אחד העלות שלך: הסכום הכולל של הזמן והחומרים שנדרשו כדי ליצור משהו. בצד השני נמצא המחיר הנמוך ביותר שמישהו אחר גובה עבור מוצר דומה. מה שאתה גובה הולך איפשהו באמצע, ובתקווה כמה שיותר קרוב לקצה הגבוה יותר. אין בזה קסם. הייתי מעמיד למכירה פריטים שהיו מעט יותר זולים מפריט ובום של מישהו אחר. נמכר. כל עוד מישהו היה צריך את זה, כמובן.
החיים האמיתיים אינם שונים בהרבה. עם הופעת האינטרנט, לא חסרות דרכים לבנות עסק צדדילמכור דברים שאתה מייצר. חנויות קמעונאיות גדולות ואמזון גורמות לזה להיראות כאילו מכירת מוצרים פיזיים היא עסק שמומלץ להשאיר למקצוענים, ובטוח שתתמודד עם תחרות קשה אם אי פעם תצליח להגיע לליגה הזו. אבל כל אחד צריך למכור משהו. בין אם זה הכישורים שלנו, המוצרים שלנו או הזמן שלנו, כולנו צריכים למכור משהו. הנוסחה להבנת איך לקבל תשלום לעשות זאת קלה יותר ממה שהיא נראית.
למד מתי לשחרר
בסופו של דבר, הפסקתי לשחק בוורלד אוף וורקראפט. כמה פעמים, למעשה. זה לא אומר שלעולם לא אחזור, אבל בסופו של דבר, נאלצתי להפסיק. לא היה שום דבר רע בזה. נהניתי מהטחינה ואהבתי לחקור את העולם. הייתה רק בעיה אחת. המנוי הדפוק הזה.
הצדקתי לשלם עבור World of Warcraft כמה חודשים יותר ממה שהייתי צריך. לטעות הזו היה נתון של דולר אמיתי וזה כסף שאני לא יכול לקבל בחזרה, אבל בזמנו זה הרגיש כאילו זה שווה את זה. כלומר, ביליתי חודשים עם הקוסם שלי. איך יכולתי להפנות לו את הגב? זה לא היה רק עניין של התמכרות למשחק. כתבתי סיפורים על הדמויות שלי. כן, הם היו גרועים וכן זה הרגיש קלישאתי לכתוב על דמויות WoW, אבל אתה יודע מה? כתיבת ספרות לא באה לי בקלות ועדיין לא מצאתי משהו שהפעיל את הדמיון שלי ככה.
עם זאת, בסופו של יום, לא השתמשתי בו. שילמתי 15 דולר לחודש כדי להיכנס פעם בשבועיים. היו לי סיבות טובות להחזיק במנוי הזה: זה היה כיף. זה עודד אותי להיות יצירתי. זה היה מרגיע. יצא לי לדבר עם אנשים עם תחומי עניין דומים. למרות זאת, זה עדיין היה צריך ללכת.
החיים, למרבה הצער, מלאים ברגעים האלה ורבים מהם כואב הרבה יותר מאשר ביטול מנוי למשחק וידאו. לגדול ולצבור חוויות לא קורה בקיפאון ומדי פעם יגיע הזמן שבו אפילו צריך להשאיר דברים טובים מאחור. בין אם זה לעזוב את הבית בפעם הראשונה, להתרחק מעבודה שאתה נהנה ממנו כדי לממש הזדמנויות חדשות, או לקבל את זה שג'וס ווידון לא יזכה לנהל את הנוקמים אם הוא היה עסוק בעונה השמינית של Firefly.
תמונה מאתאליוט כבל,ראסל ספראג,פו טאטום,רוקסן מוכנה,אתה מכיר את פנל,רולו טומאסי.