יש לךבנה מחשב גיימינגוזה הזמן להתחיל לשחק, אבל אתה חושב שהמשחקים שלך יכולים להיראות קצת יותר טוב או לרוץ קצת יותר חלק. אתה רוצה לשנות את הגדרות הגרפיקה שלך, אבל אתה לא יודע מאיפה להתחיל. אנחנו כאן כדי לעזור לך.
הגדרות גרפיקה, כפי שניתן לצפות, משנות את האופן שבו המחשב מצייר תמונות על המסך שלך בכל משחק נתון. הם יכולים להפוך מרקמים מטושטשים לחדים יותר, קצוות משוננים חלקים, ואפילו לאפשר לך לראות רחוק יותר. עם זאת, לכל הדברים האלה יש מחיר: ביצועים. אם יש לך מחשב בעל עוצמה נמוכה למדי, ייתכן שתרצה להנמיך את עוצמת הגרפיקה כדי שהמשחקים שלך יפעלו בצורה חלקה יותר, או אם יש לך חיה של מחשב גיימינג, אולי תרצה להגביר אותם כדי שהמשחק שלך ייראה אפי ככל האפשר.
חלק מהמשחקים יבצעו עבורך אופטימיזציה של ההגדרות שלך, וכלים אחרים בחוץ-כְּמוֹאפליקציית האינטרנט Optimize של NVIDIAאו שלהםGeForce Experienceapp — תסרוק את המערכת שלך, תמצא משחקים ותגיד לך אילו הגדרות עליך להפעיל במשחקים האלה לביצועים הטובים ביותר. אם אתה לא רוצה לעשות שום עבודה, זה ייתן לך חוויה מספיק טובה, אבל חמוש בידע של מה כל הגדרה עושה, אתה יכול להשיג ביצועים טובים יותר מהמשחק שלך ולשנות את הדברים החשובים ביותר אַתָה. בפוסט הזה, נדבר על כמה מההגדרות הנפוצות ביותר, מה המשמעות שלהן וכיצד למצוא את האיזון המושלם בין מראה וביצועים.
כיצד לשנות את ההגדרות שלך
לפני שאתה חופר בהגדרות שלך, עליך להכיר את התהליך שאנו עומדים לעבור. הנה מה שאתה צריך לדעת על מציאת הגדרות אלה ומדידת ביצועי המשחק שלך.
היכן למצוא את הגדרות הגרפיקה שלך
משחקים שונים מציעים רמות שונות של התאמה אישית. חלק מהמשחקים יציעו לך שפע של הגדרות לשינוי לפי בחירתך, בעוד שאחרים עשויים להציע רק אחת או שתיים - או אפילו אף אחת. עם זאת, גם אם אינך רואה אף אחת מהאפשרויות של המשחק שלך, ייתכן שעדיין תוכל לשנות אותן. כאן אתה צריך לחפש את ההגדרות האלה:
אפשרויות המשחק שלך: ברור שהמשחק עצמו הוא המקום הראשון שאתה צריך לחפש. משחקים מסוימים יכללו את ההגדרות הללו באפשרויות הווידאו שלך במשחק, בעוד שאחרים עשויים להכניס אותם לחלון אפשרויות נפרד שתראה לפני שתפעיל את המשחק. הציץ מסביב (או חפש בגוגל את שם המשחק שלך) כדי לגלות אם התפריט הזה קיים, ומה הוא מכיל.
לוח הבקרה של כרטיס המסך שלך: אם אין לך הרבה הגדרות במשחק שלך (או שחסרה לו הגדרה שאתה באמת רוצה לצבוט), לעתים קרובות תוכל למצוא אותן בלוח הבקרה שמגיע עם מנהלי ההתקן של כרטיס המסך שלך. פתח את לוח הבקרה שלך (לוח הבקרה של NVIDIA עבור כרטיסי NVIDIA, AMD Catalyst Control עבור כרטיסי AMD/ATI), עבור להגדרות התלת-ממד הספציפיות ליישום שלך, וייבא את קובץ ה-EXE עבור המשחק המדובר. אתה צריך למצוא את עצמך עם חבורה של הגדרות בשלות לטוויקינג.
מכוון גרפיקה של צד שלישי: אם אתה באמת רוצה לחפור עמוק ולהתעסק עם הגדרות, פרופילים ושאר שינויים, אולי תרצה לנסות מכוונן של צד שלישי כמוnHancer(עבור כרטיסי NVIDIA) אוRadeonPro(עבור כרטיסי AMD/ATI). כמו לוח הבקרה של הכרטיס הגרפי שלך, הם יאפשרו לך ליצור פרופילים לכל משחק, לשנות הגדרות שלא הייתה לך גישה אליהן קודם ועוד.
מה אתה משתמש יהיה תלוי במשחק שלך, ההגדרות שאתה רוצה לצבוט וכמה עבודה אתה מוכן לעשות, אבל אלו הם המקומות הראשונים לחפש.
כיצד למדוד את ביצועי המשחק שלך
אנו ממליצים לך להתחיל בשינוי הגדרה אחת בכל פעם. התחל עם הכל על נמוך, והעבר אותם גבוה יותר אחד אחד. לאחר מכן, פתח את המשחק שלך ועשה בדיקה של אזור מיסוי. אם אתה משחק יריות מגוף ראשון, למשל, שחק דרך רמה חיצונית עם הרבה אויבים. אם אתם משחקים במשחק הרפתקאות פנטזיה, צאו מהמבוכים ואל אזור חיצוני עם הרבה אנשים. זה המקום שבו המשחק שלך הולך להשתמש בכוח הגרפי ביותר. ככל שתכוונו כל הגדרה גבוה יותר, המשחק שלכם ייראה טוב יותר, אך הוא גם יאט. כשזה יקרה, תדע בדיוק איזו הגדרה גרמה להאטה, ותוכל לעבוד כדי למצוא מדיום שמח של מראה טוב וביצועים טובים.
כשאנחנו מדברים על "ביצועים", אנחנו מתכוונים בדרך כלל לכמה פריימים לשנייה המחשב שלך יכול להציג במשחק. אתה יכול למדוד את זה באמצעות כלי כמוFRAPSאוֹאוברקלוקר כרטיס המסך האהוב עלינו,MSI Afterburner.
איזה קצב פריימים נוח לך תלוי בך. אני באופן אישי מחשיב משחק כ"ניתן לשחק" ב-25-30 FPS, שמתחתיו הוא קטוע מדי לטעמי. עם זאת, אני מחשיב משחק "אופטימלי" ב-60 FPS, מכיוון שקצבי פריימים גבוהים יותר מציעים החזרים פוחתים מבחינת מראה (ואם יש לך צג 60 הרץ, בכל מקרה לא תראה יותר מ-60 FPS. ראה "קצב רענון ו- VSync" למידע נוסף על כך בסעיף הבא). מצא קצב פריימים שאתה מרגיש בנוח איתו וכוון אליו תוך כדי שינוי הגדרות אלה.
הגדרות הגרפיקה הנפוצות ביותר ומה הן עושות
יש יותר משתנים בחוץ ממה שאנחנו יכולים לנער מהם, אבל לרוב המשחקים יש קבוצה "בסיסית" דומה של הגדרות שהן מקום טוב להתחיל בו לצבוט. בחלק זה, נעבור על כמה מהפופולריים ביותר, מה הם עושים, ונציין את ההמלצה שלנו כיצד להשיג מהם את הביצועים הטובים ביותר. הקפד לראות את הסעיף משאבים נוספים בסוף מאמר זה אם אתה רוצה מידע על הגדרות גרפיקה מתקדמות יותר, מכיוון שזו רק רשימה של מתחילים.
במידת הצורך, נציג גם כמה תמונות השוואה כדי שתוכל לראות מה כל הגדרה עושה. לחץ על התמונות כדי לראות תצוגה גדולה יותר. אנו נשתמש ב-Skyrim כדוגמה, מכיוון שזה משחק אינטנסיבי מאוד מבחינה ויזואלית, אבל הדרך הטובה ביותר לראות כיצד ההגדרות משפיעות על המשחק הספציפי שלך היא לנסות אותן בעצמך. תמונות אלו נועדו רק לעזור להסביר מה כל הגדרה עושה.
הַחְלָטָה
מה זה עושה: אתה בוודאי מכיר את הרזולוציה על המסך שלך - מספר הפיקסלים שהוא משתמש בו כדי להרכיב את המסך שלך. ובכן, אתה יכול לבחור גם את הרזולוציה של המשחק שלך. רזולוציות גבוהות יותר ייצרו תמונות חדות יותר עם קצוות חלקים יותר, כפי שהייתם מתארים לעצמכם, ויכולות גם להעניק לכם יותר שטח מסך עבור סרגלי כלים וקיצורי דרך אחרים.
איך זה משפיע על הביצועים: הזזת הרזולוציה שלך גבוהה יותר תספק את הירידה הגדולה ביותר בביצועים, אך היא גם תגרום לכל המשחק להיראותבאופן משמעותילְשַׁפֵּר. עם כל עלייה ברזולוציה, תראה ירידה דרמטית למדי בביצועים.
ההמלצה שלנו: אם המחשב שלך יכול להתמודד עם זה, אנו ממליצים להפעיל את המשחקים שלך ברזולוציה המקורית של הצג שלך. כלומר, אם יש לך צג בגודל 1920x1080, הפעל את המשחק שלך ב-1920x1080 - נמוך יותר והמשחק שלך לא ייראה כמעט טוב. עם זאת, אם אתה מריץ את המשחק שלך על מחשב ישן במיוחד, ושינויי ההגדרות הקטנים יותר פשוט לא עושים את זה, שינוי הרזולוציה שלך יכול להיות ההבדל בין משחק שלא ניתן לשחק בו לבין משחק שפועל בצורה חלקה.
נגד כינוי
שמאל: אנטי-aliasing כבוי, ימין: anti-aliasing מוגדר לפי 4x. שימו לב לקצוות המשוננים של המדרגות משמאל, שהצטמצמו מאוד מימין.
מה זה עושה: Anti-aliasing (AA) מטרתו לצמצם את הקצוות המפוקסלים והמשוננים שאתה רואה במשחק. זהו אחד מהשינויים הגרפיים הפופולריים יותר שתמצא, ועוזר להחליק אובייקטים כאשר אינך יכול להגדיל את הרזולוציה עוד יותר. יש אטוֹןשל סוגים שונים של AA, עליהם לא ניכנס כאן, אבל אם אתה רוצה לקרוא על הסוגים השונים, בדוקמאמר זהבפורום בניית מחשב ב-Reddit. זה נכנס להרבה יותר פרטים. לרוב, תראה "ריבוי דגימות נגד כינוי", או בקיצור MSAA.
איך זה משפיע על הביצועים: הסרת זיהוי יכולה להשפיע בצורה די משמעותית על הביצועים שלך, בדיוק כמו העלאת הרזולוציה של המשחק שלך. זה גם אחד השינויים הראשונים שאנשים נמשכים אליהם, מכיוון שקצוות משוננים בולטים מאוד וגורמים למשחק שלך להיראות רע.
ההמלצה שלנו: אם אתה רואה קצוות משוננים כשאתה משחק, Anti-Aliasing יכול לעשות הבדל עצום. אמורות להיות לך מספר רמות AA לבחירה, כמו "2x", "4x" ו-"8x", כך שתוכל לבחור כמה מכה ביצועים אתה מקבל. באופן כללי, 8x מספק את הירידה הגדולה ביותר בביצועים, עם שיפורים מינימליים מעל פי 4.
ככל שהרזולוציה שלך גבוהה יותר, כך תקבל פגיעה גדולה יותר בביצועים בעת הגדלת AA. אז, אנו ממליצים להעלות את הרזולוציה שלך כמה שיותר גבוה, קודם כל,אָזהחלת AA לפי הצורך. נסה לשמור על AA עד פי 2 או פי 4 לקבלת היחס הטוב ביותר בין גרפיקה לביצועים. עם זאת, אם המשחק שלך מציג ביצועים גרועים מאוד, אנו ממליצים להשבית את AA לחלוטין כדי להגביר מהירות משמעותית.
FXAA
שמאל: FXAA כבוי, ימין: FXAA פועל. זה ביטל חלק מהקצוות המשוננים, אבל הכל נראה רק קצת יותר מטושטש.
מה זה עושה: FXAA ראשי תיבות של Fast Approximate Anti-Aliasing, וזה אחד מהסוגים הרבים של Anti-Aliasing שצוינו לעיל (שהוא כל כך פופולרי שהוא ראוי לסעיף משלו). בדומה לאנטי-aliasing, הוא נועד לצמצם קצוות משוננים סביב אובייקטים. עם זאת, הוא משתמש בשיטה אחרת לעשות זאת, שלא דורשת כמעט כוח עיבוד - אבל זה גם נראה קצת יותר מטושטש.
איך זה משפיע על הביצועים: FXAA לא ישפיע מאוד על הביצועים שלך. במקרים מסוימים עדיין עלול לגרום ללהיט קטן בביצועים, אך רוב האנשים לא יראו הבדל ניכר בביצועים.
ההמלצה שלנו: אם המחשב שלך אינו חזק מספיק כדי להתמודד עם סוגים אחרים של אנטי-aliasing, והקצוות המשוננים האלה פשוט משגעים אותך, אתה יכול לנסות להפעיל את FXAA. אולי תאהבו את זה, אבל אני מוצא שהטשטוש מכעיס אותי אפילו יותר מהקצוות המשוננים. אם יש לך מחשב חזק, השאר את ה-FXAA כבוי והשתמש במקום זאת ב- Anti-aliasing רגיל.
איכות מרקם
שמאל: איכות מרקם מוגדרת נמוכה, ימין: איכות מרקם מוגדרת גבוה.
מה זה עושה: טקסטורות מתייחסות ל"תמונה" שאתה רואה על גבי הדגמים במשחק שלך. לדוגמה, המשחק שלך מציג את ה"צורה" של סט מדרגות, ולאחר מכן מכסה מרקם שגורם למדרגות הללו להיראות כמו עץ או אבן. בדוגמה למעלה, זה מה שמאפשר לך לראות את מחטי האורן הבודדות על עץ. מרקמים ברזולוציה נמוכה יותר ייראו מטושטשים או עמומים, ומרקמים ברזולוציה גבוהה ייראו חדים ומציאותיים.
איך זה משפיע על הביצועים: סביר להניח שאיכות המרקם לא תשפיע על קצב הפריימים שלך, מכיוון שהיא לא מלחיץ את המעבד של הכרטיס הגרפי במיוחד. עם זאת, איכות מרקם דורשת יותר זיכרון RAM של וידאו, כך שאם לכרטיס המסך שלך אין הרבה VRAM אתה עלול לחוות יותר גמגום לסירוגין (ולא ירידה מתמדת בקצב הפריימים) כאשר אתה מעלה את ההגדרה.
ההמלצה שלנו: איכות מרקם יכולה לגרום למשחק לעבור ממראה בסדר ליפה די מהר, וללא ירידה עצומה בביצועים. אנו ממליצים להעלות את זה כמה שיותר גבוה ללא ניסיון בגמגום. אם אתה מקבל הפסקה מדי פעם, הנמיך את ההגדרה הזו עד שהגמגום ייעלם.
איכות צל
שמאל: איכות צל מוגדרת נמוכה, ימין: איכות צל מוגדרת גבוהה.
מה זה עושה: כפי שניתן לצפות, איכות הצללים קובעת איך הצללים נראים טוב במשחק שלך. בהגדרה נמוכה, תראה צל פחות מוגדר וחוסםמֵעֵיןמתאים לקווי המתאר של האובייקט המטיל אותו, בעוד שהגדרות גבוהות יותר יפיקו צללים חדים ומציאותיים יותר.
איך זה משפיע על הביצועים: צללים ממש קשים לחישוב, מכיוון שהמשחק צריך לקחת בחשבון מאיפה מגיע האור בכל הזוויות, כמה רחוק אתה מהאור הזה וכן הלאה - שלא לדבר על איך הדמות שלך זזה. ככזה, זה יכול להשפיע באופן משמעותי על ביצועי המשחק שלך.
ההמלצה שלנו: צללים הם מגניבים, אבל כנראה לא חשובים לך כמו היתרונות שאתה מקבל מהגדרות גרפיות מתרוקנות אחרות כמו אנטי-aliasing. אם אתה צריך להקריב איפשהו, זה מקום טוב להתחיל בו, על ידי הגדרת איכות הצללים לנמוכה או השבתתם לחלוטין. עם זאת, אם יש לך כוח לנצל, שמור אותו באמצע או בקצה הגבוה לריאליזם משופר.
סינון אניסוטרופי
שמאל: סינון אנזוטרופי כבוי, ימין: סינון אנזוטרופי מוגדר ל-16x. שימו לב לטשטוש הכביש והשיחים בתמונה השמאלית, כמו גם לחוסר העשן היוצא מהלפיד מרחוק.
מה זה עושה: סינון אניסוטרופי משפיע על מרקמים שאתה רואה מזווית, כמו שביל אבן לפניך. ממש מתחת לרגליך, המרקם ייראה חד ופריך, אך ככל שתביט במורד השביל, הוא מתחיל להיטשטש. סינון אניסוטרופי ממזג מרקמים יחדיו באופן שמאפשר להם להישאר חדים ופריכים ככל שהם רחוקים יותר מה"עיניים" של הדמות שלך.
איך זה משפיע על הביצועים: בכרטיסים מודרניים, סינון אנזוטרופי לא אמור לגרום לירידה גדולה מאוד בביצועים, אם בכלל - אפילו ברמות גבוהות יותר כמו פי 16.
ההמלצה שלנו: רוב הסיכויים שכרטיס המסך שלך יכול להתמודד עם רמות גבוהות של סינון אנזוטרופי, אז קדימה, הפעל את זה. אם זה אכן גורם לפגיעה בביצועים - נניח, בכרטיס ישן - הורד אותו לפי 2 במקום לכבות לחלוטין. אתה עדיין אמור לקבל הבדל בולט ללא הפסד גדול בקצב הפריימים.
מרחק התצוגה ושדה הראייה
שמאל: מרחק תצוגה מוגדר נמוך, ימין: מרחק תצוגה מוגדר גבוה. שימו לב לעצים הנוספים מרחוק מצד ימין.
מה שהם עושים: אלו שתי הגדרות שקובעות מה אתה יכול "לראות" במשחק. מרחק התצוגה, המוצג למעלה, קובע כמה רחוק אתה יכול לראות. פתחו את משחק הבחירה שלכם והביטו אל האופק. ככל שתגבירו את מרחק התצוגה, תראו אובייקטים נוספים ליד האופק. בהגדרות של מרחק תצוגה נמוך, האובייקטים האלה עדיין קיימים, הם פשוט "מופיעים" בפתאומיות על המסך כשאתה רץ לעברם.
שדה הראייה שונה במקצת, ויש לו יותר קשר למשחק מאשר לגרפיקה. שדה הראייה קובע כמה ראייה היקפית יש גם לדמות שלך. זוויות שדה ראייה גבוהות יותר אומר שאתה יכול לראות יותר לצדדים שלך, אם כי דברים ישירות מולך ייראו קטנים יותר או רחוקים יותר.
איך הם משפיעים על הביצועים: הגדרות אלה עשויות להשפיע במידה קטנה על הביצועים שלך, אבל רוב הסיכויים שלא תראה יותר מדי פגיעה בקצב הפריימים שלך. אז, אלא אם כן אתה מפעיל חומרה עם צריכת חשמל נמוכה מאוד, כנראה שאתה מתקן אותם כאוות נפשך.
ההמלצה שלנו: אין סיבה קטנה להפחית את מרחק הצפייה, אלא אם כן אתה מבחין ביתרונות הביצועים מכך. שדה הראייה תלוי יותר בהעדפות האישיות שלך: שדה ראייה גבוה יותר מאפשר לך לראות יותר בבת אחת, אך מקשה על לכוון למטרה שלך ביריות מגוף ראשון.
קצב רענון ו-VSync
למעלה: תמונה מדומה המציגה קריעת מסך. תמונה מאתונסהקוביץ.
מה שהם עושים: קצב רענון מתייחס למספר הפעמים שהצג שלך מרענן את התמונה על המסך בכל שנייה. אם יש לך צג 60Hz, למשל, המסך שלך ירענן את הצג 60 פעמים בשנייה. זה אומר, בעצם, שאתה תמיד רואה 60 פריימים בשנייה - גם אם אתה מקבל יותר מזה במשחק שלך. קריאת FPS של המשחק שלך מתייחסת למספר הפריימים של כרטיס המסך שלךלייצר, לא בהכרח כמה אתםרְאִיָה. צגי 120Hz קיימים עבור אלה שרוצים חוויה חלקה באמת, מכיוון שהם יכולים להציג 120 פריימים לשנייה.
אם אתה מקבל יותר פריימים לשנייה ממה שהצג שלך יכול להתמודד, תקבל מה שנקרא "קריעת מסך" (ראה את התמונה לעיל לדוגמא מדומה). VSync פותר בעיה זו על ידי "סנכרון" של קצב הרענון של הצג עם פלט הכרטיס הגרפי שלך. זה אומר שהוא יגביל את המשחק שלך ל-60 פריימים לשנייה, וימתין עד שהצג שלך יהיה מוכן למסגרת חדשה לפני שהוא יוצר אחד.
איך הם משפיעים על הביצועים: VSync ישנה את קצב הפריימים שלך ל-60 FPS, בתנאי שבדרך כלל אתה מקבל יותר מ-60 FPS. זו לא בעיה, שכן על צג 60Hz, זה כל מה שאתה יכול לראות בכל מקרה. עם זאת, אם אתה מקבל פחות מ-60 FPS בכל עת, VSync יגביל אותו ל-30 FPS במקום זאת, שתהיה ירידה משמעותית בביצועים. לכן, אם אתה חווה באופן קבוע קצבי פריימים מתחת ל-60 FPS, VSync יפגע בביצועים שלך.
עם זאת, אם יש לך אפשרות להפעיל את "טריפל buffering" במשחק שלך, עליך לעשות זאת בנוסף ל-VSync. חציצה משולשת יכולה לעזור לך לשמור על היתרונות של VSync תוך שלילת חלק מאובדן הביצועים, ולהשאיר את המשחק שלך חלקוללא דמעות.
ההמלצה שלנו: אם יש לך בעיות קריעת מסך ואתה מקבל הרבה יותר מ-60 FPS בצג 60Hz, הפעל את VSync. אם אין לך בעיות עם קריעת מסך (או אם המשחק שלך יורד אי פעם את קצב הפריימים מתחת לקצב הרענון של המסך שלך), אולי עדיף שתכבה אותו. אם אתה יכול להפעיל אחסון משולש, אנו ממליצים לעשות זאת, אך חלק מהמשחקים לא יתמכו בכך.
קצב רענון ו-VSync יכולים להיות די מסובכים, ויש אמִגרָשׁיותר לנושא מאשר ליסודות שתיארנו לעיל. אם אתה מעוניין, בדוקהסעיף הזהשל מדריך הגרפיקה והתצוגה של TweakGuides, אוהשרשור הזה של Redditלמבט מעמיק יותר על כל מה שנכנס לקצב רענון ו-VSync.
משאבים נוספים שכדאי לקרוא
זה בקושי מגרד את פני ההגדרות שאתה יכול למצוא ולשנות (ולכן אנו קוראים לזה "מדריך למתחילים"), אז ברגע שאתה מרגיש בנוח לצבוט את אלה, אנו ממליצים להמשיך ולראות עם אילו סוגים אחרים של אפקטים מהנים אתה יכול לשחק. . הנה כמה אתרים, מאמרים וכלים שאנחנו ממליצים לבדוק:
TweakGuides.com, במיוחד שלהםמדריך הגדרות גרפיקה ותצוגה של גיימרים. יש לו קצת יותר מידע על האופן שבו המחשב שלך מצייר את הדברים האלה על המסך, כך שהוא יכול להיכנס קצת יותר לפרטים על איך כל הגדרה עובדת.
מדריכי האופטימיזציה של NVIDIA, שעוברים על משחקים בודדים ומפרטים כל תיקון, כיצד הוא משפיע על הביצועים באותו משחק, ומה עליך לעשות. זה בערך כמו המדריך הזה, אבל יותר מפורט ובנוי למשחק הספציפי שלך. אם המשחק שלך נמצא ברשימה שלהם, עליך לקרוא את מדריך ה-NVIDIA שלו (נכתב על ידי המומחה מאחורי TweakGuides.com). המדריכים רלוונטיים גם אם אינך משתמש בכרטיס NVIDIA.
כלי האופטימיזציה של NVIDIAואפליקציית GeForce Experience. אלה יסרוק את החומרה של המערכת שלך ויציעו הגדרות אופטימליות עבור משחקים מסוימים. הם נקודת התחלה טובה, אבל אנחנו עדיין ממליצים לשנות את ההגדרות בעצמך - אולי תוכל להפיק יותר ביצועים, או להעלות הגדרות שחשובות לך יותר (ולהנמיך את אלה שלא).
של Redditמדריך הגדרות משחקאצלםבניית פורום PC. כיסינו כאן את ההגדרות הנפוצות ביותר, אבל המדריך של Reddit מכסה הרבה הרבה יותר, אז זה מקום טוב ללכת אליו ברגע שאתה מרגיש בנוח עם היסודות.
כמובן, שום מדריך גרפי לא יהיה שלם בלי להזכיר שהמספר 1הדרך הטובה ביותר לשפר את הגרפיקה שלך היא לשדרג את החומרה שלך, או לפחותלעשות אוברclock אותו. עם זאת, אלא אם כן יש לך רכיבים מהשורה הראשונה, תצטרך לשנות את ההגדרות שלך, אז נסה את השלבים שלמעלה, למד את התהליך, ואתה אמור להיות מקצוען תוך זמן קצר.
איור הכותרת מאת Tina Mailhot-Roberge.