לא רק משחקי תפקידים שולחניים אוהביםמבוכים ודרקוניםוגוֹרָלכיף לשחק,הם יכולים למעשה לשפר את חייך. בין אם אתה חדש במשחקי RPG שולחניים, ובין אם אתה ותיק להרוג גובלינים, יש הרבה טריקים כדי להפוך את המשחקים שלך לסוחפים ומהנים עוד יותר.
קבל את השחקנים שלך באותו עמוד
שום דבר לא הורס משחק שובה לב מהר יותר משחקנים שנראים מסוכסכים זה עם זה ועם מנהל המשחק שלהם (GM). יש שחקנים שאוהבים הרבה קרבות שהם יכולים "לנצח", בעוד שחלקם מעדיפים התמקדות בנרטיב וברגעים של בניית דמויות. בין אם אתה מפעיל את המשחק, או סתם שחקן שרוצה להציע הצעה מועילה לקבוצה, עדיף להכניס את כולם לאותו עמוד. זה בסדר גמור אם כל שחקן רוצה דברים שונים במשחק שלו, אבל חשוב לכבד ולהבין מה כולם מחפשים לפני שאתה מגלגל את הכדור.
כריס צ'ין נקרא כראויכלי עמוד זההיקל על כולם. זה שאלון פשוט מלא בשאלות שעוזר לך להבהיר מה תפקידו של ה-GM, מהם תפקידיו של השחקן, כמו גם דברים כמו להחליט באיזו קפדנות יש להקפיד על הכללים. אתה יכול גם להשלים את זה עם"רשימת הנושאים שיש לדון בהם" המצוינת של אדם דריי. פריטים אלה כוללים תזמון הפעלה, מיקומי משחקים, חובות אירוח ומידע חשוב אחר לגבי דברים מחוץ למשחק בפועל. אין דבר מחמיר יותר מאשר להתחיל קמפיין מרגש ולעולם לא להמשיך בו כי דברים כאלה מעולם לא תואמו.
אם אתה מציג שחקן חדש למשחק שלך (או חדש בקבוצה או סתם חדש ב-RPG באופן כללי),אריק שמידט ב-Learn Tabletop RPGs מציעאתה מפעיל עבורם פגישת היכרות פשוטה מאוד:
הפעל אותו כמו פרק הפיילוט של תוכנית טלוויזיה. זה צריך להיות מלא בפעולה, זה צריך לרמוז על עולם גדול יותר, וזה צריך להשאיר את המשתתפים לרצות עוד... הקפידו על הפגישה הראשונה קצרה יחסית. שחקנים חדשים לוקחים הרבה, ושלוש או ארבע שעות צריכות להיות מספיק טבילה כדי לקבל תחושה של המשחק. סביר להניח שתדעו היטב לפני סוף הפגישה אם הם בעניין או לא - לעתים קרובות שפת גוף היא מתנה מתה...
לא משנה איך התנהלה ההפעלה, תן לשחקן החדש לדעת שזה בסדר אם הוא עדיין מנסה למצוא את הכיוון שלו. שאלו אותם אם היה משהו שבלבל אותם, ממה הם נהנו, מה הם לא אהבו, ואם יש להם משהו שהם היו רוצים לראות משולב. אם הם כןמְאוֹדחדש למשחקי RPG שולחניים,מציעה בקי צ'יימברס ב"מרי סו".אתה חייב אותם לדבר על האופי שלהם בגוף שלישי בניגוד לגוף ראשון הנפוץ יותר. זה עושה להם נוח יותר מכיוון שהם יכולים לתאר את המראה והפעולות של הדמות מבלי להרגיש שהם צריכים לעשות קולות מטופשים או לפעול בדרך מסוימת. הם יכולים לומר משהו כמו, "ויטסון הגמד מזנק מהמדף כדי לתקוף את הגובלין למטה" במקום (במבטא גמדיים) "אני מזנק מהמדף כשגרזן גבוה מעלי, צורח כשאני מכוון לעבר הגולגולת של גובלין, אההההההההה!" הם עשויים בסופו של דבר לעבור לגוף ראשון, אבל לעת עתה, עדיף שהם יישארו נוחים.
הנח את הטלפונים שלך (או לפחות הפעל מצב טיסה)
משחקי תפקידים דורשים מיקוד קשוב ולעיתים קרובות קשר אישי חזק בינך, ה-GM ושאר השחקנים. פניתי לסופר ו-GM מנוסהסטיבן ג'יימס וורדל, היוצר של הD&D סדרת YouTube Thresholdלכמה טיפים (גילוי נאות: הוא ה-DM/GM האישי שלי והוא מתנדנד), והוא אמר שהדבר החשוב ביותר הוא לבטל מכשירים שמסיחים את הדעת:
טלפונים סלולריים הורגים את המשחק. אילץ את כולם להיות במצלמה עבור Threshold גרם לטלפונים הסלולריים להיעלם, וזה שיפר את המשחקים פי 100. אני מתכנן מפגשים קצרים יותר של 1-2 שעות, וכל אחד יכול לשים את המכשירים שלו בצד כל כך הרבה זמן. זה לא קשה, וזה הופך את המעורבות של כולם להרבה יותר טובה. השינוי האחד הזה (יחד עם האיפוק של לא לדבר אחד על השני) הוא השינוי הגדול ביותר שאתה יכול לעשות במשחק שלך.
טלפונים וטאבלטים הם בסדר אם ה-GM או שחקנים רוצים להשתמש בהם עבור גיליונות דמויות ואפליקציות אחרות, אבל ודא שהם לפחות במצב שקט או טיסה. אם אתה בהחלט חייב להפעיל את הטלפון שלך, הפעל אותו על רטט ושמור אותו בכיס, אלא אם אתה חושב שזה מקרה חירום.
השתמש בצליל כדי להגדיר את הסצנה
דמיון בריא הוא חובה כשמדובר ב-RPG שולחני, אבל אתה יכול לעזור לכולם להיות שקועים יותר במשחק על ידי שימוש בחושיו. למרבה המזל, השמיעה, אחד החושים החשובים ביותר בכל הנוגע לטבילה, היא גם אחד מהחושים הקלים ביותר למשחק. זה לא רק עוזר ליצור עולם במוחם של השחקנים, הוא גם מטביע צלילים (כמו מדיח הכלים, הכלב של השכן או צלילים של העיר) שעלולים לשבור את האשליה.
Wardle ממליץ לך להתחיל בשימוש ברעש הסביבה כדי ליצור את האווירה הרצויה לך. זה מועיל במיוחד עבור RPGs אימה (כמושיחה של Cthulhu), שבו יכול להיות קשה יותר לשמור על מצב הרוח הנכון. יש לנוהציג כמה מקורות רעשי סביבהלפרודוקטיביות, אך ניתן להשתמש בהם בקלות גם כדי להגדיר סצנה אפית. אבית קפה הומה יכול להיות טברנה הומה, וכמה צפרדעים מנומנמות יכולות להיות טיול חצות דרך ביצה מסוכנת. כשאנחנו משחקים, ורדל מעדיף את החופשיambient-mixer.com. אתה יכול לערבב ולהתאים דגימות מרובות, כמו גשם, רוח, גופי מים שונים, רכבות, עיירות פנטזיה ואפילו החדר המשותף של סלית'רין בהוגוורטס. יש לך שליטה מלאה בנוף הקול הרצוי. מקורות חינמיים אחרים, כמואודיו שולחני, בהחלט שווה לבדוק גם.
אם אתה מוכן להקפיץ קצת כסף למען הסאונד שלך,Syrinscapeהיא גם אפשרות קיימת, אם כי פרימיום, תוכנה. האפליקציה זמינה עבור Windows, OS X, iOS ו-Android, ומספקת למשתמשים גישה לנופי סאונד של פנטזיה, אימה ומדע בדיוני שניתן באמת לכופף לרצונכם. זה עולה $10 לחודש עבור מנוי, או $3.99 לקנות חבילות סאונד ספציפיות לשימוש מתי שתרצה. זה כנראה אידיאלי רק למי שמשחק RPG באופן קבוע, אבל אם יש לך קבוצה ייעודית, כולכם יכולים לחלק את העלות כמעט לכלום.
תלוי מתי והיכן המשחק שלך מוגדר, ניתן להשתמש במוזיקה כדי להגדיר את הסצנה בדיוק כמו רעש הסביבה - ולעתים קרובות היא אפילו טובה יותר. למשל, אם אתה משחקערפד את המסכות(RPG ערפד המוגדר בזמנים המודרניים), איזה גל חדש, גות' רוק, אפל ווייב או פוסט פאנק יכולים להגדיר את מצב הרוח בצורה די טובה. אם אתה משחק במשחק כמו Call of Cthulhu (משחק אימה המתרחש בתחילת שנות ה-1900), כמה ג'אז מוקדם ומנגינות משנות ה-20 מושלמים. אפילו מבוכים ודרקונים ניתן לשפר על ידי מוזיקה מודרנית כלשהי, כמו מטאל אינסטרומנטלי או נופי סאונד של העידן החדש. אז קפצו אל Pandora, Spotify, Apple Music או Google Play Music והתחילו למצוא כמה תחנות רדיו מושלמות (או צרו כמה רשימות השמעה מותאמות אישית מפסקולי המשחק והסרטים האהובים עליכם).
שלבו את החושים האחרים
ראייה, מגע וריח יכולים לעזור להעלותכמעט כל סשן שולחני. תאורת אווירה לא דורשת הרבה מאמץ, אבל היא יכולה להפוך את חלל המשחק שלך לכמעט כל דבר שתרצה. אור נרות קטן יכול להפוך את חדר האוכל שלך למערה חשוכה ומעורפלת. פנס פלורסנט קטן יכול לגרום לסלון שלך להרגיש כמו ספינה שאיבדה את הכוח העיקרי. אם אתה מוכן לזרוק קצת כסף, אתה יכול אפילו ליצור הגדרות תאורה מראש עם מיוחדיםנורות התומכות ב-wi-fiכְּמוֹPhilips HueאוֹLifx. עם הקשה על הטלפון החכם שלך, אתה יכול להפוך את הנגנים שלך ממיקום למיקום ברגע.
כדי לפנות לחוש המגע של הקבוצה שלך,לוק טורפיין ב-Across the Board Games מציעיש לך כמה אביזרים לכל מפגש. עם זאת, כפי שמסביר טורפיינן, עליך לבחור את האביזרים בקפידה ולהימנע מהגזמה:
אני חושב שיותר מדי בתלבושות ובאביזרים יכול לקחת מהסיפור, ולהסיח את דעתם של השחקנים, אבל אביזר מפתח או שניים יכולים לעשות דרך ארוכה ולהרחיב את ההתעמקות במשחק. אתה יכול לשרטט את השרבוטים המטורפים שהותירה כת האל הזקן ולחלק אותם לשחקנים, או שאתה יכול למצוא להם כונן הבזק עם טקסטים עתיקים דיגיטליים שהם יכולים "ללמוד" בין הפגישה. אולי אם הם ימצאו רמז חבוי בתוכו, הם יכולים להשיג יתרון כלשהו בסיפור?
אפילו משהו פשוט כמו מפה מצוירת ביד או קמע שהם יכולים להחזיק בידיהם יעזור לשאוב אותם לעולם המשחק. ובעוד שטעם וריח עדיף לשמור להפסקות חטיף,פול ב-Dice of Doom מציעכמה ריחות באמת יכולים למשוך שחקנים פנימה:
נניח שהמסיבה מבקרת באוהל של מגדת עתידות. למה לא להדליק קצת קטורת? תן לחוויה קצת ריאליזם, קצת יותר טבילה. או מה דעתך לחקור מרתף ישן מעופש? שים חפץ ישן ומעצבן מהמרתף שלך בשקית זיפלוק ופתח את השקית בזמן המתאים.
כל דבר, מנרות ריחניים שמפיצים את ניחוח האוקיינוס, ועד כמה מחטי אורן שגורמות לשחקנים להרגיש שהם מטיילים ביער יכולים ליצור כמה סצנות מדהימות באמת. אל תגזימו, כמובן, אבל ניחוח או שניים יכולים להפוך את הרגעים המרכזיים של העלילה שלכם למשהו בלתי נשכח.
השתמש באפליקציות כדי לייעל את יצירת הדמויות
בעוד טהרנים רבים מעדיפים לעשות דברים בדרך הישנה, כמה אפליקציות יכולות להפוך את היצירה והניהול של דמויות לחתיכה, במיוחד אם אתה חדש ב-RPG. התוכנת Hero Labיכול לפשט את תהליך יצירת הדמות אם אתה מוכן להשקיע מעל 30$. זה עושה יצירת דמויות למשחקים כמוחָלוּץ,Shadowrun, Call of Cthulhu ועוד כמה משחקי RPG פופולריים פשוטים במיוחד. האפליקציה פועלת על Windows, OS X, iOS, ואתה יכול אפילו להוריד גרסת ניסיון בחינם באתר האינטרנט שלהם. אם אתה יותר נגן D&D 5E, זהמחולל דמויות בחינם מבית ForgedAnvilהוא נהדר. החיסרון היחיד הוא שאתה צריך את Microsoft Excel כדי להפעיל אותו, אבל זה יעבוד מצוין בגרסת ניסיון.
ברגע שיש לך את גיליונות התווים הדיגיטליים שלך,נייט ב-SyncRPG ממליץאתה משתמש ב-Google Drive כדי לשתף אותם עם ה-GM שלך. בכל פעם שיש ל-GM שלך שאלה בנוגע לסטטיסטיקה של הדמות שלך, הציוד, הפריטים או נקודות עניין אחרות, הם יכולים למשוך את גיליון הדמויות שלך למעלה מבלי להרוס את הפעלת המשחק. אם אי פעם יהיה להם קשה עם איך יכולת עובדת, ה-GM יכול לרשום הערות משלהם ולשמור על דברים לזרום בפעם הבאה שהם נתקעים. זה יכול להיות מאוד מועיל גם אם אתה פשוט סורק גיליונות דמויות בעבודת יד ומשתף אותם באותו אופן.
אם אתה לא האדם היצירתי ביותר, ההחלטה איך הדמות שלך נראית יכולה להיות מייסרת. כולם רוצים להיראות מדהים, נכון?מכונת גיבורמאפשר לכל אחד לעצב את דמות החלומות שלו בכמה לחיצות של העכבר. אתה יכול להוריד את הלקוח ב-Windows וב-OS X תמורת כ-$10, אבל זה לגמרי בחינם לשימוש בדפדפן שלך, אז תתחרפן. עכשיו כולם יכולים לראות כמה מדהים אתה נראה בשריון הנוצץ שלך.
הפוך הפעלות עתידיות טובות יותר על ידי הקלטת אודיו של המשחק שלך
אם יש לך קבוצה ייעודית של שחקנים מנוסים, אתה באמת יכול לשפר את המשחק שלך על ידי הקלטת חלק מההפעלות שלך והאזנה להם. משחקי RPG שולחניים דורשים מכם לתרגם את הדמיון שלכם למילה מדוברת, וזה יכול להיות קשה לצאת מהראש שלכם. כדי להילחם בזה, Wardle מציע לך להקליט חלק מהשמע של הפגישה שלך עם מקליט או אפליקציית סמארטפון:
ברגע שהתחלנו לשחק D&D עם המצלמות, הושבנו את כל השחקנים מול הטלוויזיה וצפינו מחדש בסשנים שהקלטנו יום או משהו קודם לכן. מה שלמדנו מההקלטות האלה היה לעשות דברים שהפכו את המשחקים שלנו ליותר ניתנים לצפייה וגם הפכו אותם למהנים יותר לשחק. שמנו לב באיזו תדירות דיברנו אחד על השני וכיצד זה גרם לשחקנים ול-GM להחמיץ מידע חשוב, שהוא חיוני במשחק שיתופי. צפייה או הקשבה לעצמך, למרות שזה נראה טיפשי, יכול להדגיש כמה הרגלים רעים שאולי רכשת.
זה יכול להיות מועיל במיוחד עבור השחקנים היותר מוחיים ו-GM בחוץ, ששוכחים בלי כוונה להעביר את הפעולות והרגשות המדהימים שהם חווים במוחם. לדוגמה, הדמות שלך עשויה להרגיש נבגדת, אבל אם לא תגיד משהו, אף אחד לא יידע את זה לעולם. האם אתה מקשיב לחברותיך מספיק? האם אתה מתאר את הדברים האפיים שאתה מדמיין בראש שלך? על ידי זיהוי ההרגלים שלך כשחקן, תדע כיצד להפוך את הפעלות העתידיות שלך למהנה עוד יותר.
שאל את המכניקה האהובה עליך ממשחקים אחרים
אם אתה בדרך כלל ה-GM של קבוצת החברים שלך, וורדל ממליץ לך לקרוא ולשחק כמה שיותר מערכות משחק אחרות. אולי יש לך RPG שולחן מועדף שאתה אוהב לשחק, אבל כשיש לך שליטה על העולם אתה משחק ב, ידע ממש הופך לכוח. אתה יכול לקחת את מכניקת המשחק שאתה אוהב ממשחקים אחרים ולשלב אותם איך שתרצה במשחק האהוב עליך. כפי שוורדל מסביר,הנרטיב הוא הדבר החשוב ביותר ש-GM צריך להתמקד בו, אבל כללים חדשים יכולים לזעזע דברים בצורה טובה:
... מכניקה היא כלי, כאשר כמו סיפור הוא המשחק. ככל שיש יותר כלים ומערכות בארגז הכלים שלך, המשחקים שלך יהיו טובים יותר. כשאני צריך לעצב כללים לרגע מסוים או למכונאי, אני יכול לחזור על הניסיון שלי במשחק מערכות אחרות כדי לדעת מה עובד במצב הזה.
אם אתה מוצא מערכת משחק חדשה שאתה אוהב, אסף כמה חברים ושחק במסע פרסום "חטיף אחד" כדי לקבל תחושה של איך זה עובד ולקחת איתך את החלקים הטובים ביותר.
סטיבן ג'יימס וורדלהוא סופר שעובד בטלוויזיה והיוצר/מאסטר הצינוק שלD&D סדרת האינטרנט של YouTube "Threshold".הוא סיפק כמה תובנות מועילות עבור היצירה הזו של Lifehacker ואנחנו מודים לו על כך.
תמונת כותרת מאת ניק קריסקוולו, רמיקס ממקור מאתMartial Red(Shutterstock). תמונות אחרות מאת8one6.