להמציא רעיונות יצירתיים זה מספיק קשה כמו שזה, אבל להמציאטוֹברעיונות זה אפילו יותר קשה. לכל אחד יש מערכת קטנה משלו לזה, ובפוסט בבלוג, אמג'ד מסד משתף במה שלמד מהמתכנת ג'ון קרמק, המפורסם ביותר בזכות עבודתו על משחקים כמו Quake ו-Doom.
מסד מפרפרזה על הרצאה פנימית שנשא קרמק בפייסבוק בשנה שעברה, שמתארת את "המערכת האנטי-שבירית" של קרמק ליצירת רעיונות. זוהי בעצם מערכת בת חמישה חלקים כדי לעזור להבדיל בין הרעיונות הטובים לרעים תוך התמודדות עם כישלון. הנה מסד בפרפרזה:
אתה עובד על בעיה ואתה מקבל רעיון ואיתו הרעיון הראשוני גבוה
אתה צריך לנסות מיד להביס את הרעיון שלך - תחשוב על כל הדרכים שבהן זה לא יכול היה לעבוד, לבדוק את זה, לשים אותו בלחץ
אם הרעיון ישרוד את הבדיקה האכזרית, יש לו רגליים להמשך חקירות או יישום
אם הרעיון מיושם וזה עובד אז זה נהדר
אם הרעיון נכשל בבדיקה או ביישום, אתה יכול לעבור במהירות לרעיון הבא מבלי להרגיש את השפל כי לא תפסת או דיברת עליו, כלומר זה לא רעיון חיית המחמד שלך.
זה לא בדיוק משהו שלא ראינו קודם ובעיקר מרתיח"ללמוד מכישלון",אבל זה נחמד שיש גישה שיטתית. היכנסו לאתר של מסד למצגת של קרמק.
ג'ון קרמק על יצירת רעיונות| אמג'ד מסד
תמונה מאתג'ואי גאנון.
פנה למחבר בכתובת[מוגן באימייל].