World of Warcraftההרחבה האחרונה שללִגִיוֹןיורד ביום שלישי הקרוב. המשחק קבע את הסטנדרט עבור MMORPGs בשנת 2004 והכין את הבמה ל-MMO המודרני. מספרי המנויים שלה דשדשו, אבל רוב המשחקים עדיין רוצים שיהיה להם שבריר שלוואוההצלחה של .. היום, אנו בוחנים כיצד המשחק התפתח לאורך זמן וכיצד הוא מסתדר עם צל האני הקודם שלו.
המתמודדים
כַּאֲשֵׁרWorld of Warcraft(אוֹוואו)יצא לראשונה בנובמבר 2004, זה היה משחק שונה מאוד ממה שהוא היום. במקום לשחרר"World of Warcraft 2" או "וואו: 3", בליזארד מוסיפה הרחבות שמרחיבות את הסיפור של המשחק ומוסיפות תכונות חדשות. אתה כנראה יודע את כל זה כבר, אבל זה יוצר דינמיקה מעניינת שבהוואוקיים באותו מקום כמו קודמיו.לִגִיוֹןתהיה ההרחבה השישית של המשחק תוך שתים עשרה שנים. אבל הםוואוהימים הכי טובים של מאחורי זה, או כאן, עכשיו? הנה איך אנחנו מפרקים את זה:
World of Warcraft (2014-2010):לכל אחד יש דעה אחרת לגבי מתישל וואו"ימי תהילה" אמיתיים היו. עם זאת, משחק הבסיס (המכונה לעתים קרובות "וניל") יחד עם שלוש ההרחבות הראשונות-מסע צלב בוער,זעמו של מלך הליץ', ושׁוֹאָה-מרכיבים את המחצית הראשונה של חיי המשחק. נתייחס לתקופת הזמן הרחבה הזו כ"Wow קלאסי".
World of Warcraft (לִגִיוֹן):וואוההרחבה האחרונה של מביאה המון דברים חדשים כוללכיתת צייד שדים חדשה,כלי נשק אגדי מבית WoW, ובסיסי בית שבהם הכיתה שלך יכולה לבלות יחד. בנוסף להיותה אחת ההרחבות השאפתניות ביותר של בליזארד,לִגִיוֹןיש יתרון נוסף של יציאה באותה שנה כמוסרט וורקראפט. ניגע למה זה חשוב, כמו גם איך המשחק משתווה לקלאסיוואו. כמו כן, נברר על רוב שתי ההרחבות האחרונות,ערפילי פנדריהומפקדי המלחמה של דריינורכי בוא נודה בזה, כנראה שגם אתה עשית זאת.
כדי לכסות כמה שיותר, בדקתי אתלִגִיוֹןבטא במשך כמה שבועות וביליתי זמן בבדיקה חוזרת של ונילוואודרך כמהערוצים פחות רשמיים(בבקשה אל תאסור אותי, בליזארד). אוּלָם,וואוהואעָצוּם. חלק מהיופי של המשחק הזה הוא שכל אחד יכול לחוות חוויה שונה באותו עולם. הקפד לשתף את החוויות שלך בסוף. אתה יכול גם לבדוקסיור מעמיק של Kotaku בכל ההרחבות הישנות כאן.
וואופעם הרגשה מסיבית יותר ממה שהיא מרגישה עכשיו
בליזארד בחרה את השםעוֹלָםשל וורקראפטמסיבה מאוד ספציפית. כשאתה מתחיל לחקור את המשחק, זה מרגישמַסִיבִי. לכל מירוץ יש אזור התחלה משלו עם מקבץ של משימות שקיים בשכונה הקטנה שלך. אתה חייב לרוץלאט עד כאבמכפר אחד למשנהו. כשתגיעו לעיר הבירה הקרובה, אתם חושבים שהיא לא יכולה להיות גדולה יותר. זהו זה. זה המטרה הגדולה של כל המשחק.
אלא שזה לא נגמר שם. בחר כל כיוון שלא מעל האוקיינוס ואתה יכול פשוט להמשיך לשוטט לנצח. כשאתה לוקח את הראשון שלךטיסה מעיר אחת לאחרת, זה מתחיל לשקוע פנימה. זה באמת אעוֹלָם. אתה יכול ללכת מקצה אחד של יבשת לאחר אם תרצה. והכי חשוב, כל אזור רצוף משימות, דמויות ודברים לעשות. אם אתה רוצה לעלות רמה של דמות שדון לילה אחד על ידי טרקים מעיר הבירה דרנסוס על פני קלימדור, אתה יכול לעשות את זה. אז אתה יכול להתחיל דמות גמד חדשה לגמרי שמתגוררת באיירונפורג' ולשוטט בממלכות המזרח מבלי לראות דבר אחד שגדון הלילה שלך ראה.
בפעמים הראשונות שאתה מפלס דמות כזו, זה מרגש. כשאתה בדמות העשירית שלך, זה לא כמעט כיף. אז עם הזמן בליזארד הוסיפה דברים שמקלים על נסיעות ברחבי העולם. אתה יכול להשתמש באבן האח שלך כדי לבצע טלפורט חזרה למיקום בית בודד. במסע צלב בוער,בליזארד הוסיפה טיסה ביבשות החדשות. בשׁוֹאָה,הם הוסיפו מעוףבְּכָל מָקוֹם.קטהכמו כן הוסיפו מקבץ של פורטלים בערים גדולות כמו Stormwind ו-Orgrimmar ליעדים בכל רחבי עולם המשחק. במובן מסוים,קטההייתה נקודת מפנה שבה זחילת התכונה החלה לרתוח.
כיום, אתה יכול לקפוץ על ההר המעופף שלך כדי לעקוף כל הר לא נוח. הכלים של Group Finder הצליחויותר ויותר קל למצוא שחקנים אחרים לשחק איתם. כאשר אתה רוצה להצטרף לצינוק או לפשיטה, ה-Group Finder פשוט יעביר אותך לשם. הרבה מזה פונקציונלי, מה שמקל על אנשים לעבור מרחקים ארוכים, להיפגש עם חברים במהירות ולעזור לשחקנים אחרים.
עד שתגיעלִגִיוֹןעם זאת, כל התוספות הללו הצטרפו לעולם גדול שמרגיש ממש קטן. זה לוקח רק כמה דקות לעבורשל וואויבשות ענק. זה לא יותר קשה לנהל מבוכים עם מישהו בצד השני של הפלנטה מאשר לשחק עם מישהו באותה עיר כמוך. בליזארד מנסה להתמודד עם זה על ידי השבתת טיסה ביבשות החדשות בהן אתה מבקר, אבל זה רק מגיע עד כה. אזור האיים השבורים החדש בלִגִיוֹןהוא יפה, אבל הוא אף פעם לא לגמרי לוכד את אותה תחושת הוד.
השינוי הזה הוא לא בהכרח דבר רע. ההליכה בכל מקום היא מייגעת וזה יכול לקחת משם למעשהמשחקהמשחק. מצד שני, כאשר אתה יכול טלפורטציה בכל רחבי כדור הארץ, לעבור בריזה על פני הנוף במהירות של 300%, ולהתעלם מרוב הפרטים הקטנים, זה מתחיל יכול להתחיל להרגיש כמולִגִיוֹןיכול להיות רק משחק משלו, ולא חלק מעולם הולך ומתרחב. בעוד ששחקנים חדשים עדיין צריכים לעשות קצת עבודה ברמות נמוכות, זה בלתי אפשרי עבור אף אחד לחזור ולהרגיש את אותה תחושה מגבילה של עולם גדול מדי עבור הדמות שלך.
יָשָׁןוואוהיה טחינה קשה יותר, אבל עם תגמולים טובים יותר
בונילוואו, התקדמת מרמה 1 ל-60, ואז פגעת במכסת הרמה. זה לקחחודשים. בליזארד לא בנתה יבשות וירטואליות ענקיות לחינם. אם רצית להגיע לרמה הגבוהה, היית צריך לעבוד בשביל זה. המשחק תמיד התמקד במה שהוא מכנה "תוכן משחק סיום" (דברים שאתה משחק ברגע שאתה מגיע למכסת הרמה) אבל בקלאסיוואו, חיפוש מוקדם היה חשוב.
לאחר שחיקה במשך חודשים כדי להגיע למכסת הרמה, סוף סוף קיבלת את הפרס הפשוט שלך:יותר טחינה. מבוכים ופשיטות הציעו אתגרים חדשים וגדולים יותר עם דמויות גרנדיוזיות מהעולםסדרת Warcraft RTS. מגמה זו נמשכה דרך ההרחבות המוקדמות של המשחק. אחד הרגעים הכי מדהימים בוואוההיסטוריה הגיעה במהלךזעמו של מלך הליץ'כשטיפסת במדרגות שלמצודת כתר הקרח, ונלחמת על פני אחד עשר בוסי פשיטה אללהרוג את המלך הליץ' ארת'ס. זה היה קרב קשה. תלוי בקבוצה שלך, זה יכול היה לקחת שבועות או חודשים להגיע לשם. זה היה שווה את זה.
בליזארד אשכרה סוג כזה של מסירות. ההרחבות המוקדמות היו עמוסותכלי נשק אגדיים שהיו נדירים להפליא. קבוצות פשיטה של ארבעים אנשים היו מתאספות כדי להפיל בוסים רבי עוצמה עבור ההזדמנות להשיג נשק שרק אדם אחד יכול להשתמש בו. אלו היו רגעים מדהימים של עבודת צוות. אותם מעטים נדירים שזכו בגביעים שצברו קשה נשאו אותם בגאווה.
בלִגִיוֹן, ממש כל אחד מקבל נשק אגדי כבר בהתחלה. זה...די מלחיץ. אל תבינו אותי לא נכון, כלי הנשק האגדיים מגניבים, וזה כיף לחקור את הידע (עוד נחזור לזה.) אבל כשצוות של NPCs כולם מסכימים שאתה הנבחר שמגיע לו העוצמתי הבלתי ניתנת לביטוי. הנשק שבו כל שחקן אחר גם משתמש מתחיל להרגיש טיפה צ'יזי.
דוגמה אחת שבה זה נהיה ממש מוזר היא לשמאנים. אחד מנשק החפץ שלך בפניםלִגִיוֹןהוא האדירDoomhammer, פריט עם המון היסטוריה וידע במשחק מאחוריו. הנשק הזה שימש את אורגרים ות'ראל, שתיים מהדמויות החשובות ביותרוורקראפטהִיסטוֹרִיָה. זֶהאפילו מופיע בסרט וורקראפטנישא על ידי אורגרים, שהוא ענק ומכוסה בשרירים. למעלה, אתה יכול לראות את הגמד הקטנטן שלי נושא אותו כאילו הוא שייך לשם, או משהו. זה קצת כמו לתתאיזה מגן של קפטן אמריקה מתבגר. כאשר אתה מקבל את Doomhammer, Thrall אומר לך שאתה כבר חזק יותר ממנו. למרות שהואממש הרג את דת'ווינג.
כשאתה כבר גיבור אגדי בהתחלה, זה נהיה קצת קשה לקחת אתגרים כלשהם ברצינות.וואוגם הקלה על פשיטה ללא גילדה, כך שתוכל לשחק בלי לעבוד עם חברים בטווח הארוך. אתה מקבל הרבה דברים מגניבים, אבל זה לא כל כך קשה להרוויח אותם. שעבודה קשה מובילה לתחושת סיפוק. ללא הטחינה, התגמולים יכולים להרגיש זולים או חסרי משמעות.כשכולם סופר, אף אחד לא.
לִגִיוֹןהאם המשחק הזה היה הכי נגיש
אם מעולם לא שיחקתוואולפני כן, זה עשוי להיות הזמן הטוב ביותר להצטרף. כל השינויים האלה ש"השקו" את הקלאסיקהוואוהניסיון גם מקל על מצטרפים חדשים להצטרף לסיפור במקום בו הוא נמצא כעת. אתה מקבל דחיפה חינם לרמה 100 על ידי רכישהלִגִיוֹן. אם אין לך זמן להצטרף לגילדה ולפשוט כמה פעמים בשבוע, אתה יכול פשוט לקפוץ ל-Group Finder כדי להצטרף עם זרים.
גם השיעורים הפכו לפשוטים מאוד מאז הימים הראשונים. בונילוואו, היית צריך לאסוף תחמושת עבור הנשק שלך,ללמוד עצי כישרונות מורכבים, ולמד את הטקסט של יומני קווסטים כדי להבין לאן אתה הולך בעולם ענק. אם רצית להצטרף לגילדה או לנהל מבוכים עם חברים, היית צריך להתקין תוספות, לקרוא פורומים ולהוכיח שאתה יכול להתמודד עם הלחץ. עַכשָׁיו,כישרונות הם הרבה יותר פשוטים, איומן חיפושים מאורגן מפנה אותך לכיוון הנכון, ואין יותר תחמושת.
כמובן, זה לא בהכרח עושה את המשחקפָּשׁוּט. פשוט יותר פשוט. אתה עדיין לטחון במשך שעות לאסוף עורות ועשבים, להרוג המון, ולחפור בקקי. אתה עדיין צריך ללמוד את המכניקה של בוסי פשיטה, וזה לא קל. שחקנים חדשים לא יוכלו פשוטהיכנס להילחם בצ'אביוס בסיוט האזמרגדומצפה לעשות טוב. לעזאזל, כנראה שלא ניתן לצפות משחקנים חדשים שידעו מה המשמעות של חצי מהמילים במדריך הזה (או זה, באמת,) או אפילו מה ה"סיוט אמרלד"למעשה הוא. יש הרבה למידה ששחקנים חדשים צריכים לעשות ומכניקת בוס הפשיטה עדייןמסובך עד כדי גיחוך.
אם אתה רוצה לנסות לעבור לרמות קושי גבוהות יותר, בליזארד עדיין מאפשרת לך לעשות זאת. גרסאות הרואיות ומיתיות של מבוכים ופשיטות מציעות אתגרים קשים יותר, תגמולים טובים יותר ודורשות הרבה יותר תיאום. ההבדל היחיד הוא שעכשיו לשחקנים יש דרך ברורה יותר להגיע לשם.
בליזארד סוף סוף מצליחה לספר סיפוריםלִגִיוֹן
אם לא הספקת להצטרף לגילדה ולהתקדם בפשיטות ענק בימי WoW, לא הספקת לראות את הסיפור האמיתי של המשחק. נתקלתי בבעיה הזו כשהתחלתישׁוֹאָה. הדרקון השחור הענקכנף מוותהורס את העולם. רציתי לדעת איך הסיפור הזה נגמר. זה היה גם הזמן שעבדתי 80+ שעות בשבוע ופשיטה לא הייתה אפשרות. עד היום עדיין לא חזרתי להרוג סופית את דת'ווינג. פשיטות ישנות היו קשות עוד יותר. אם רציתם להפיל את אילידן במקדש השחור או להרוג את ארתאס במצודת Icecrown, כדאי שיהיה לכם קצת זמן פנוי בידיים שלכם. החבר'ה האלה היו האנטגוניסטים העיקריים של ההרחבות שלהם, ואם לא פשטת, אף פעם לא ראית אותם.
בלגיון, כל הדינמיקה הזו מתהפכת. קטעי הפתיחה נושאים אותך דרך סדרה של תרחישים עם תסריט עם משחק קול, אינטראקציות עם דמויות, והסתכלות טובה יותר על מה שקורה בעולם סביבך. אתה תפגוש את הרע הגדולגולדןבתחילת שורת החיפושים של צייד השדים. אם אתה משחק עכשיו במהלך פלישות השדים שלפני ההשקה, אתה יכול לחבור עם כל השאר בשרת שלך כדי להפיל בוסי פשיטה מאסיביים שרק מסתובבים באזור ההתחלה. מאתר הקבוצות אומר גם שמכיוון שאתה יכול לקפוץ לפשיטה עם זרים, אתה לא ננעל מחוץ לסיפור האחרון אם אתה לא יכול "להתמרמר". זה יהיה קשה וחלק מהמטומטמים עלולים להתלונן, אבל זה מצב קל. הם יחיו.
גם הדמות שלך חשובה יותר לסיפור. בקלאסיקהוואו, אתה פיון ללא כישורים להרוג חזירים אקראיים ביער כדי להביא בשר לכפר מקומי. בלִגִיוֹן, אתה הרב-אמן אחראי על כל הכיתה שלך. כן, כל שחקן משחק תפקידים עם הבחור שאחראי על כל שאר השחקנים בכיתה שלו. זה... מוזר.
עם זאת, גישה זו מושכת אותך לתוך הסיפור. לדוגמה, הקוסם שלי בלגיון יבנה מחדש אתאולם השומר. לרוב שליוואוניסיון, לא ממש ידעתי מה הגרדיאןהיה. למעשה, רק למדתי על זהמהסרט וורקראפט. בזמן שהייתי עסוק בלהחמיץ את כל התוכן ברמה הגבוהה קודם לכןוואוהרחבות, התגעגעתי לאלמנטים המיתיים האלה. עַכשָׁיו,לִגִיוֹןיש לך פנים אל פנים עם הדמויות לאורך כל ההרחבה, לא רק בסוף בפשיטות. לפעמים זה מרגיש כאילו זה מכריח אותך לתפקיד גיבור כל יכול, אבל זה אומר שאתה מרגיש פחות מנותק.
עד כה, זה עשה יותר טוב מאשר נזק. לוורקראפט יש ידע עשיר להפליאלִגִיוֹןמשתמש בתכונות החדשות שלו כדרך לחבר אליו שחקנים ישירות. אולי זה קצת צ'יזי ליצור את הדמות שלךהנבחר, אבל מכשיר המסגור הזה מאפשר לך לחקור את הפלגים והדמויות השונות ביקום Warcraft ברמה אינטימית יותר.
World of Warcraftזה לא אותו משחק שהיה פעם ו-למעט חלקפרויקט שרת מדור קודם- זה לעולם לא יהיה רשמית. מה שיש לנו עכשיו, לעומת זאת, לא רע. Blizzard מעדה כמה בשנים האחרונות. בזמן שהיה לי קצת כיף עםערפילי פנדריהומפקדי המלחמה של דריינור, כל אחת מההרחבות האלה הרגישה כמו שלוחות מוזרות שלוואו, לא חלק מרכזי בסיפור גדול יותר.
לִגִיוֹןהוא חזרה לוואוהשורשים של תוך שמירה על הרבה מהאלמנטים הטובים ביותר ש-Blizard שיכללה במהלך השנים. מנקודת מבט מדעית, אנו זוכים לראות את שובן של כמה דמויות מרכזיות בעיניים רעננות (כהערת צד, אני ממליץ בחום לקרוא אתמאילי ספר כסיפור רקע עבור ציידי השדים החדשים). אנו מקבלים כלי נשק חדשים, אתגרים חדשים ודרכים טובות בהרבה לחוות את הסיפור האדיר הזה. למרות העדכונים וההתאמות, המשחק שיש לנו כעת נראה די טוב. עם זאת, שחקנים ותיקים וחדשים כאחד יכולים לפחות לחלוק תחושה לגבי הדבר היחיד שלא השתנה בכל השניםוואוהיה קיים:
תזדיין עם הסירות האלה.