כל הורה היה שם: זה שבת. יורד גשם, שלג או חורף גרעיני, ומכל סיבה שהיא, הילד שלך לא יכול לשחק בחוץ. ואז ג'וניור מכה אותך בקינה של הילד העתיק הזה: "אנימְשׁוּעֲמָם."
בדרך כלל אני מגיב במשהו כמו, "אם אתה חושב שאתה משועמם עכשיו, פשוט חכה עד שתהיה לך עבודה. לך תראה טלוויזיה." אבל עם הנינטנדו לאבועבור ה-Switch, כעת יש לי אפשרות טובה יותר.
משחק וידאו/צעצוע אינטראקטיבי/ערכת בנייה זה קוטל שעמום. כמו הפרויקטים הטובים ביותר של יום גשם, זה קל ומהנה להתחיל, אבל בהדרגה חושף מורכבות מפתיעה. הילד שלך יכול אפילו ללמוד משהו על הנדסה ומחשבים בדרך.
קופסת קרטון של שבעים דולר?
כשניינטנדו חשפה את לאבו לפני כמה חודשים, הייתי סקפטי. אני אוהב את נינטנדו מאז ימי ה-NES, אבל כמו הרבה מעריצי משחקי וידאו, חשבתי, "אני אמור לשלם 70 דולר עבור קופסת קרטון וגומייות כדי שאוכל לבנות את הצעצועים שלי? מה אני? עובד במפעל? איש מערות?"
כל כך טעיתי. כן, במובן המילולי ביותר, לאבו היא קופסת קרטון שעולה 70 דולר, אבל כמו הצעצועים המורכבים שתבנה איתה, היא יותר מסך חלקיה.
למרות שהוא משתמש ודורש Nintendo Switch, Labo אינו משחק וידאו. זהו מוצר שנועד לטשטש את הגבול בין צעצועים למשחקים. אתה בונה מבני קרטון הנקראים "חסרונות צעצוע", כמו בית קרטון או עמוד דיג, ואז משתמש בהם בתור בקרים למיני-משחקים ספציפיים. אבל הרכבת קרטון היא רק רמת ההתחלה של לאבו. השלבים העמוקים יותר שלו מספקים אפשרויות משחק ולמידה בלתי מוגבלות.
זה חינוכי, אבל בניגוד ליותר מדי מוצרים "טובים לך", לאבו הוא בעצם כיף. זה מסוג הצעצועים שנועדו לפרק ולבחון. זה מתגמל סקרנות וחקירה, וככל שהילד שלך ילך עמוק יותר, כך הוא או היא ימצאו יותר. די מדהים עבור קופסת קרטון.
בנייה: רמת הבנייה
עד כה שוחררו שתי ערכות מלאות של Labo:ערכת מגוון נינטנדו לאבו ו ערכת רובוטים של נינטנדו לאבו. הראשון הוא אוסף מיני-משחקים עם מיני פרויקטים נלווים. השני שאפתני יותר: בקר רובוט קרטון לביש - תיק גב, מצחייה ובקרי ידיים ורגליים - אתה משתמש במשחקי מכה. אבל אתה צריך לבנות לפני שאתה משחק.
אשתי, בני ואני חיברנו את כל הפרויקטים במהלך שבוע בערך, ולמרות שהם נראים מסובכים למדי במבט ראשון, הם למעשה פשוטים. למכשירים הקטנים יותר לקח לנו שעה לבנות (לתת או לקחת), כאשר לרובוט לקח שלוש או ארבע שעות עבודה משותפת. במהלך הזמן הזה, אני שמח לדווח, היו מעט צרחות מתוסכלות.
חלקי הקרטון נצמדים זה לזה בלחיצה מספקת, והכל עובד כפי שפורסם. אין צורך בכלים, ואפילו המאתגרים ביותר מבחינה מכנית צריכים להיות מסוגלים לעקוב אחר ההוראות האינטראקטיביות הקלות. אתה יכול להריץ אחורה, לחזור ולשנות זוויות מצלמה כאוות נפשך.
דקס אפילו בנה כמה פרויקטים סולו, והוא רק בן עשר. עם השגחת הורים, גם לקטנים יותר יהיה כיף "לעזור", גם אם העזרה היא רק צביעת הקרטון או הוספת כמה מדבקות.
הצעצועים המתקבלים עמידים באופן מפתיע. הייתי מוכן עם דבק חם וסרט כדי לחזק דשים או קרעים תועים, אבל זה לא היה נחוץ. עד כה הכל מחזיק מעמד, גם בשימוש די כבד. עם זאת, הם עשויים מנייר, אז אתה צריך להתייחס אליהם די בזהירות.
בזמן בניית צעצוע קון, לילד סקרן יהיה הרבה זמן להבין את המנגנונים הגאונים שגורמים להם לעבוד. הפרויקטים עושים שימוש רב במצלמה המוטמעת באחד מבקרי ה-Joy Con של ה-Switch. תרמיל הרובוט, למשל, מכיל קוביות קרטון הקשורות לחוטים שמתחברים לידיים ולרגליים. הזיזו את הגפיים והבלוקים עולים ויורדים. מצלמת Joy Con קוראת את גובה הבלוקים ושולחת את המידע לסוויץ' שלך, שקובע מתי עשית צעד או זרקת אגרוף. הבלוקים אפילו משוקללים כדי לספק משוב עבור טייס המכה בסלון שלך.
שחק: המשחקים
זה קצת לא הוגן להשוות את ההדגמות הטכניות של Labo למשחקים שלמים. כולם מעוצבים היטב, אבל אף אחד לא הולך לבלות זמן רב עם משחק הדיג של לאבו כמו שהוא עושה במשחקLegend of Zelda: Breath of the Wild. משחק הוא רק היבט אחד של חווית Labo.
ערכת הרובוטים היא הכי קרובה למשחק מלא עבור ה-Labo, ואין ספק שהיא מהנה. כל ילד רוצה להרוס עיר וירטואלית, וזה מספק במיוחד באמצעות אגרופים ודריסה מהחיים האמיתיים כדי ליישר בניינים. דקס אהב את זה ורצה להשוויץ בו בפני חבריו. סקירת המשפט האחת שלו: "זה יהיה משחק מסיבה נהדר!"
המשחקים האחרים לערכת הרובוט כוללים רמות אתגר מתוזמנות, אפשרויות התאמה אישית, ואפילו משחק רובוט לשני שחקנים אם יש לך חבר עם אותה ערכה.
הרובוט מגניב, אבל בילינו הכי הרבה זמן עם ערכת Variety. הוא מכיל חמישה פרויקטים קטנים יותר, החל ממכונית עם שלט רחוק שניתן לקפל תוך מספר דקות ועד למקלדת מוזיקלית עובדת. כל אחד מהמיני-משחקים כאן מהנה בדרכים שונות, ממשחק חיית המחמד הווירטואלי המקסים בבית הקרטון ועד לסים הדייג הפשוט אך המהנה עם חכת דיג עובדת. אבל המשחקים עצמם לא כמעט מעניינים כמו לגלות איך הם עובדים דרך בנייתם והפרדתם שוב.
גלה: הרמות העמוקות של לאבו
כל פרויקט של Labo מתחיל בפשטות, אבל אתה תמיד יכול ללכת עמוק יותר על ידי בדיקת מצב ה"גילוי" שלו שבו תלמד בדיוק איך זה עובד ואיך לגשת לתכונות הנסתרות שלו.
המקלדת, למשל, היא המבנה שגוזל זמן רב בערכת Variety, והתוצאה הסופית נראתה מאכזבת בהתחלה: מקלדת של אוקטבה אחת עם צליל פסנתר, רעשי חתול ועוד כמה קולות. חידוש מהנה, אבל שום דבר שישנה את חייו של ילד... עד שתיכנסו למצב Discover, ותפתחו את הפוטנציאל האמיתי של היצירה שלכם.
מסתבר שמתג הקרטון שבניתם בצד משנה את האוקטבה של המקלדת, ומעניק לכם טווח של חמש אוקטבות. אם אתה מנער את המקלדת, אתה שולט בוויברטו. אתה יכול לנגן על המקלדת "אקוסטית", תוך שימוש רק ברעידות מהבקרים ובתהודה מהמארז, ואז להתנסות על ידי הנחת הבקר על קופסאות גדולות יותר או קטנות יותר.
החלק המלבן המוזר הזה שכמעט זרקת החוצה הוא למעשה בקר מכונת תופים שאתה יכול "לתכנת" על ידי ניקוב חורים לתוכם. לאחר מכן תוכל ללחוץ על כפתור "הקלטה" שקיפלת יחד ולהניח עד שמונה רצועות נפרדות מעל פעימת הקרטון שלך.
אולי הכי מדהים מכולם לחנון מוזיקה כמוני: אתה יכול לחתוך צורה לפיסת קרטון או נייר, להכניס אותה למקלדת, וה-Switch יתרגם את הצורה לצורת גל, ויאפשר לך לשנות את גוון הכלי על ידי חיתוך צורות שונות.
ככל שתכונות ואפשרויות נוספות הופכות לזמינות, אתה מבין שלא רק בנית פסנתר מנייר. בנית סינתיסייזר קרטון עם תכונות מלאות ועובד עם סיקוונסר ומכונת תופים. בדיוק הדבר עבור קווינסי ג'ונס המתהווה בחייך.
קידוד: הבוס הסופי של לאבו
אחרי שבנית את כל הפרויקטים, שיחקת בכל המשחקים והתפלאת איך הכל עובד, Labo מכה אותך עם הרמה הסופית שלו: The Toy-Con Garage.
המוסך מאפשר לך לתכנת וליצור צעצועים משלך. ממשק קל להבנה משלב קלט מה-Switch או בקר Joy-Con עם אירועים על המסך, כך שהילד שלך יכול ליצור משחקים או צעצועים אינטראקטיביים משלו. אתה יכול להשתמש גם באלמנטים מהפרויקטים שכבר יצרת, להוסיף פונקציונליות או לשלב פרויקטים, כמו שימוש בקוטב כדי לנגן מוזיקה.
ה-Labo זמין רק לזמן קצר, אבל כבר מופיעים סרטוני YouTube של ילדים שחולקים יצירות מדהימות. אנשים בונים בנקי קרטון למיון מטבעות, משחקי קליעה למטרה ועוד הרבה יותר.הנה כמה דוגמאות.
אם הילד שלך הוא מהסוג היצירתי או ההנדסי, הם יאהבו לבנות חסרונות צעצוע חדשים, אבל הם גם ילמדו את היסודות של קידוד. האפשרויות הן בלתי מוגבלות, ויעסיקו את הילדים הקטנים שלכם הרבה מעבר ליום גשום.
סטיבן ג'ונסון
כותב צוות
סטיבן ג'ונסון הוא כותב צוות של Lifehacker, שם הוא מכסה את תרבות הפופ, כולל שני טורים שבועיים "המדריך למבוגרים ללא קשר לתרבות הילדים" ו"מה אנשים טועים השבוע". הוא סיים את לימודיו במכללת אמרסון עם תואר BFA בכתיבה, ספרות והוצאה לאור.
בעבר, סטיבן היה עורך מנהל ב-NBC/Universal G4TV. בעודו ב-G4, הוא זכה בפרס טלי על כתיבה והיה מועמד לפרס Webby. סטיבן כתב גם עבור Blumhouse, FearNET, מגזין Performing Songwriter, NewEgg, AVN, GameFly, מגזין Art Connoisseur International, Fender Musical Instruments, Hustler Magazine, וחנויות אחרות. עבודתו שודרה ב-Comedy Central והוקרנה בפסטיבל הסרטים הבינלאומי סאנדנס, בפסטיבל פאלם ספרינגס הבינלאומי ובפסטיבל סרטי האימה של שיקגו. הוא גר בלוס אנג'לס, קליפורניה.
קרא את הביוגרפיה המלאה של סטיבן