
אלדן רינגקרדיט: בנדי נמקו
אני מאמיןכל אחד יכול להיכנס למשחקי וידאו, אבל היבטים של התחביב יכולים להיות לא ידידותיים למצטרפים חדשים. מחסום מיותר כזה לכניסה הוא הדרך המבלבלת ששחקנים רבים מדברים על ז'אנרים של משחקי וידאו.
בניגוד לז'אנרים של סרטים או ספרים, הנוטים לתאר את תוכן הסיפור או התפאורה - כמו "מדע בדיוני", "עיון היסטורי", "מסתורין" או "רומנטיקה" - ז'אנרים של משחקי וידאו מתארים את חווית המשחק. אבל בעוד ששחקנים חדשים עשויים להצביע על ז'אנרים נפוצים כמו מירוץ, יריות מגוף ראשון (FPS) ומשחקי תפקידים (RPG), הם כנראה לא יודעים מה "סים סוחף", "רוגוליט" ו"נשמות כמו" הם גם לא יכלו להצביע על דוגמאות של תת-ז'אנרים פופולריים אלה, או לתאר את מה שמבדיל אחד מהשני.
כדי לעזור לך לנווט בעולם הבלתי ניתן לבירור של המינוח של ז'אנר משחקי וידאו, הבה ניקח בחשבון 12 ז'אנרים וסגנונות של משחקי וידאו פופולריים שיכולים להשתמש בהסבר נוסף.
מה זה דמוי נשמה?
בהתחשב בההשקה האחרונה והפופולריות בכל מקום של אלדן רינג, נתחיל ב"לייקות נשמה".
Soulslikes הם סגנון ספציפי של משחק RPG עם שתי מערכות משחק מרכזיות: הראשונה היא "נשמות" או מטבע אחר שנאסף על ידי הריגת אויבים, המשמש כדי לעלות רמה של הדמות שלך, לפתוח יכולות חדשות או לקנות פריטים וציוד מחנויות ב- מִשְׂחָק. ברוב אהבת הנשמה, כל מטבע שמקבל הדמות שלך נשמט עם המוות, מה שמשחק בתכונת המפתח השנייה של תת-הז'אנר: "ריצת הגופה".
במקום מסך "משחק נגמר", למות בדמות נשמה שולחת אותך בחזרה למחסום האחרון, נותן לך הזדמנות לרוץ בחזרה דרך הרמה ולאסוף את הנשמות שנפלו מהמקום שבו נספת. עם זאת, אם אתה מת שוב לפני שתצליח להחזיר את השפע האבוד שלך, זה נעלם לתמיד. קושי גבוה הוא תכונה נפוצה נוספת (אך לא אוניברסלית) גם של אוהבי נפש, מה שהופך מקרי מוות חוזרים ונשנים של גופות לחלק מרכזי בחוויה.
אבל למה קוראים להם ככה? המונח "Soulslike" מתייחס ל-RPG הפעולה של FromSoftware משנת 2009הנשמות של שד. בְּעוֹדהנשמות של שדהיה רק איטרציה על זוחלי הצינוק הקודמים של Fromשדה המלךומגדל צל, זה הפך פופולרי למכניקת הנשמות והגופות. משחקים שלוקחים השראה ישירה מהנשמות של שדהנוסחה מכונה כעת "חיי נפש". זה כולל כמעט את כל משחקי ה-RPG הבאים של Fromבדם,אלדן רינג,ואתנשמות אפלותטרילוגיה (המכונה לעתים קרובות ביחד כסדרת "Soulsborne"), כמו גם כותרים שנעשו על ידי אולפנים אחרים כמומלחמת הכוכבים: מסדר נפל,הנחשול, ואַפְרוּרִי.
מה זה רוגלייק?
Roguelikes הם משחקי RPG קשים ביותר לסורקי צינוקים בהשראת המקוררַמַאִי,שוחרר בשנת 1980. כדי להיחשב ל-roguelike "אמיתי", משחק חייב לציית למערכת קפדנית של מערכות משחק הקודמת ב-"פרשנות ברלין", כולל:
תנועה ולחימה מבוססת תורות, מבוססת רשת
Permadeath, ללא התקדמות העוברת בין משחקי משחק.
רמות שנוצרו באופן אקראי.
Roguelikes נוטים להציג מערכות משחק מורכבות ולהתמקד בניהול משאבים וסיכונים - כמו מדי רעב, יצירה ליצירת פריטים ושימוש בפריטים לא ידועים שיכולים לעזור או להזיק לשחקן. כל אלה הם מרכיבים של המקוררַמַאִי- ומכאן "נוכל". דוגמאות ל-Roguelikes מודרניות כוללותמערות קוד,גיהנום יופיטר,ושירן המשוטטת.
מה זה רוגלייט?
רַמַאִילייטס,מצד שני, עזוב את המוסכמות המסורתיות של רוגליות, ובמקום זאת בחר ובחר מתוך אלמנטים דמויי רוגל קלאסיים (בדרך כלל, יצירת פרוצדורות ו-permadeath) והחל אותם על ז'אנרים וסגנונות משחק אחרים.
לדוגמה, פלטפורמת הפעולה לגלילה לצדדיםתאים מתיםוה-RPG הפעולה מלמעלה למטהשְׁאוֹלשניהם כוללים יצירת רמה פרוצדורלית, חיזוקים אקראיים ו-permadeath. Roguelites נוטים גם להציע מטא-התקדמות כדי לקזז את הפרמדד ולהפוך את הניסיונות הבאים לקלים יותר - כמו להרוויח זהב כדי להוציא על שדרוגים בין ריצה לריצהמורשת נוכלתאו "חושך" שיכול לפתוח בו יכולות חדשות קבועותשְׁאוֹל-במקום לאלץ את השחקנים להתחיל מחדש לחלוטין לאחר כל ריצה.
מהו משחק פעולה של דמויות?
אקשן דמויות הוא שם מוזר לז'אנר - אחרי הכל, רוב משחקי הפעולה כוללים דמות כלשהי.
מה שמייחד את המשחקים הללו הוא קצב המשחק ופרספקטיבה של המצלמה. במשחקי פעולה של דמויות, אתה שולט בדמות בודדת בכל פעם (אם כי ניתן לשחק במספר דמויות) מנקודת מבט של גוף שלישי. Combat שואל לעתים קרובות אלמנטים מקרבות ארקייד, משחקי RPG ומשחקי לחימה 1 על 1, כמו מהלכי משולבים, עצי כישורים, שדרוגים ניתנים לנעילה והתקדמות מבוססת שלבים.ביונטה, השטן מאי בוכה, ונינג'ה גיידןהם דוגמאות למשחקי פעולה דמויות.
מה זה מוסו?
בעוד "מוסו" הוא השם היפני של Koei Tecmo'sלוחמיםזיכיון, במערב המונח מתייחס לתת-ז'אנר של משחקי פעולה שפופולריים על ידי הסדרה.
במשחקי musou, דמויות שולטות בדמות אחת ומתמודדות מול גלים גדולים של אויבים - לעתים קרובות מאות או אפילו אלפים ברמה אחת. ההתקפות של הדמות שלך גורמות נזק גבוה למספר אויבים בו זמנית, ושולחות גדודי אויב ממש עפים באוויר. משחקים רבים - אך לא כולם - מתרחשים בשדה קרב בקנה מידה גדול, ולעיתים קרובות רמות מציגות יעדים אסטרטגיים כמו לכידת נקודות חשובות על המפה או הבסת מפקדי האויב.
יחד עם הפורהלוחמי שושלתולוחמי סמוראיסדרות, כותרים בולטים אחרים כולליםHyrule Warriors: Age of Calamity,פרסונה 5 חלוצים, וDragon Quest Heroes.
מהי אימה הישרדותית?
נושאי אימה, פחדי קפיצה ואווירה מתוחה יכולים להופיע בכל משחק וידאו, אבל משחקי אימה הישרדותיים הם הקרובים ביותר שיש למדיום לתת-ז'אנר "אימה" מקודד הדומה לסרטי אימה.
משחקי אימה הישרדות משלבים אלמנטים של פעולה והרפתקאות - כמו לחימה, חקר רמות ופתרון חידות סביבתיות - אבל מוסיפים ערימות של מתח. בעוד שמשחקי אימה הישרדות נותנים לשחקנים בדרך כלל אמצעי להשיב מלחמה נגד מפלצות ואויבים מצמררים אחרים, משאבים חשובים כמו פריטי ריפוי ותחמושת נשק הם לעתים נדירות, ודמות השחקן עשויה להיות איטית יותר או חלשה יותר בהשוואה לאויבים שאתה מתמודד איתם, כך שהקרב הוא לעתים רחוקות מתמרצת על פשוט לברוח לעזאזל.
Resident Evilוהיל השקטהם כנראה המשחקים הפופולריים ביותר בז'אנר, אבל בולטים אחרים כולליםנידון,הרוע שבפנים, ושטח מת.
מה הם סימים סוחפים?
קשה לזהות סימים סוחפים, מכיוון שהמונח מתייחס לסוג ספציפי של עיצוב משחק שיכול להופיע כמעט בכל ז'אנר, החל מיריות מגוף ראשון, למשחקי RPG ועד למשחקי פאזלים. עם זאת, החוויה של משחק סים סוחף אינה ניתנת לטעות.
כפי שהשם מרמז, משחקי סים סוחפים מדמים בקפידה אינטראקציות בעולם האמיתי בין אובייקטים במשחק. לדוגמה, לפריטים שאתה יכול להרים או לזרוק יש מאפיינים פיזיים אמינים כמו משקל, אינרציה ומהירות, והשפעתם משפיעה על פריטים אחרים בעולם. מים ומתכת יובילו חשמל. אש תתפשט בין חומרים דליקים. התנהגויות מדומה אלו אינן רק למען הריאליזם; הגמישות של מערכות אלו מעניקה לשחקנים יותר סוכנות על פני הניסיון שלהם. ככאלה, רמות, מפגשי לחימה וחידות הם לרוב פתוחים, וניתן לגשת אליהם במגוון דרכים.
משחקי סים סוחפים כוללים לרוב פרספקטיבות של מצלמה בגוף ראשון, בעקבות הדוגמאות המוקדמות ביותר של הז'אנר כמועולם התחתון של אולטיממה,הלם מערכת, וגַנָב. דוגמאות מודרניות שממשיכות את המגמה הזו כוללותטֶרֶף(2017),חסר כבוד, וBiosock. עם זאת, משחקים רבים מגוף שלישי אוהביםThe Legend of Zelda: Breath of the WildוMetal Gear Solid V: The Phantom Painכולל מכניקת סים סוחפת, גם אם הם לא נחשבים ככאלה.
מה זה שמאפ?
"Shmup" הוא קיצור של "Shoot 'em Up", ומתייחס למגוון הרחב של יריות בסגנון ארקייד. שלא כמו יריות מגוף ראשון (FPS) כמואֲבַדוֹןוCall of Duty, או יריות מגוף שלישי כמוGears of War, shmups מבוססים על משחק "היורה" הקלאסי שנמצא במשחקים כמובגלקסיה,זקסון, וסְעָרָה, שבו שחקנים מפוצצים גלים של אויבים תוך התחמקות מטילים נכנסים. מעבר לדמיון הליבה של המשחקיות הזה, shmups מגיעים בצורות רבות כולל (אך לא רק):
יריות גלילה:משחקי דו-ממד (או משחקי תלת-ממד שמשחקים מנקודת מבט דו-ממדית) שבהם המסכים נעים משמאל לימין או מלמעלה למטה. דוגמאות כוללות:איקארוגה,R-Type, ואיינהנדר.
יורי רכבת:יריות תלת מימד מלאים, שבהם הדמות עוברת בין הרמות באופן אוטומטי בזמן ששחקנים יורים על אויבים נכנסים, כגוןסטאר פוקס,פנצר דראגון, וחטא ועונש.
יריות מקלות תאומים:שחקנים שולטים בתנועה ובכיוון הירי של הדמות שלהם, כמו באסטרואידים,מלחמות גיאומטריה, וצוללני גיהנום.
מהו שלוט, או בוזז-יורה?
למרות שזה לא ז'אנר דיסקרטי כשלעצמו, אתה עשוי לראות את המונח "שלוטר" נזרק בדיונים על משחקים פופולריים כמוגורל 2,החטיבה, וגבולות גבולות. "שלוטר" מגיע מהביטוי "בוזז-יורה", שהוא מתאר רדוקטיבי למשחקים הממזגים את המבנה מונע השלל, מבוסס-משימות של משחקי RPG פעולה מרובי משתתפים, כמודיאבלווכוכב פנטזיה אונלייןעם קרב יריות מגוף ראשון או שלישי.
מה זה MOBA?
MOBA מייצג "זירת קרב מקוונת מרובה משתתפים". MOBAs הם שלוחה של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, שבהם שתי קבוצות של שחקנים מתמודדות זו מול זו במפות קומפקטיות - המחולקות ל"נתיבים" - לצד גלים של חיילי NPC (דמות שאינה ניתנת למשחק) בשליטת בינה מלאכותית. שחקנים שולטים בדמויות גיבורים עוצמתיות עם יכולות ייחודיות המתפתחות במהלך כל משחק. צוותים נלחמים זה בזה כדי להשיג שליטה על המפה ובסופו של דבר להרוס את בסיס הבית של האויב.
תת הז'אנר התחיל בתור, מכל הדברים, מצב משחק מותאם אישית במשחק האסטרטגיהוורקראפט 3שנקרא "הגנת הקדמונים" (aka DOTA). הפופולריות שלו התרחבה מעברוורקראפט 3ובסופו של דבר הוליד את המשחק העצמאי החופשי להפעלהליגת האגדותיחד עםדוטה 2(כן, הם עשו סרט המשך ל-aוורקראפט 3מצב מותאם אישית).
ליגת האגדותודוטה 2הם משחקים פופולריים ביותר ברחבי העולם, ו-MOBAs הם כיום אחד מהמושבים הגדולים ביותר בספורט האלקטרוני. במשך זמן מה, חברות מיהרו ליצור MOBA משלהן כדי להרוויח כסף מהפופולריות הפורחת של הז'אנר. בעוד שרוב המשחקים הללו מעולם לא תפסו, כמה הצליחו למצוא קהל משלהם, כגוןלְהַכּוֹת,גיבורי הסערה, והאחרוניםפוקימון יונייט.
מה זה לוחם אוטומטי?
לוחמים אוטומטיים הם משחקי אסטרטגיה דמויי שח, שבהם שחקנים מתמודדים בקרבות מרובי סיבובים, אחד על אחד. במהלך כל סיבוב, השחקנים בוחרים צוות של יחידות. לאחר מכן, היחידות עוסקות בלחימה אוטומטית, ללא שליטה ישירה מהשחקנים עצמם. כל סיבוב נמשך עד שהיחידות של שחקן אחד מובסות, ואז מוענקות נקודות למנצח (או מופחתות מנקודות הפגיעה של המפסיד, במקרים מסוימים) ומתחיל סיבוב חדש. המשחק נמשך עד ששחקן אחד מנצח מספיק סיבובים.
לוחמים אוטומטיים התחילו כעוד סוג מפה מותאם אישיתוורקראפט 3. עם זאת, זה לא היה עדה-Dota 2 mod Auto Chess שהז'אנר צבר פופולריות. זה אומר שזהו תת-ז'אנר המבוסס על מוד פופולרי שנבע מ-MOBAs, שהם עצמם תת-ז'אנר המבוסס על מוד פופולרי למשחק אסטרטגיה בזמן אמת.
בְּעִקבוֹתשחמט אוטומטיהפופולריות, Valve פרסמה גורם רשמידוטה 2לוחם אוטומטי,Dota Underlords,למרות שזה היה ניסוי קצר מועד והמשחק כבר לא נתמך רשמית. לַמרוֹתDota Underlords' פטירתו, הז'אנר נשאר פופולרי הודות למשחקים שיצר השראה, כוללטקטיקות לחימה בצוות,Legends TD 2, ומצב "Battlegrounds" במשחק קלפי המסחר הדיגיטליאבן הארה.
מה זה מטרוידוואניה?
Metroidvanias הם משחקי פעולה (בדרך כלל פלטפורמות או משחקי RPG) המדגישים חקר, הכוללים רמות גדולות ורצופות עמוסות בפריטים נסתרים, קיצורי דרך וסודות אחרים. במקום פשוט לנצח רמה כדי להתקדם, השחקנים חייבים לרכוש שדרוגים כדי לפתוח נתיבים חדשים ו/או לשפר את כישורי הדמות שלהם כדי להתמודד עם אתגרים חדשים. זה ידוע בשם "שער יכולת", מכיוון שהתקדמות קדימה מסתמכת על כך שהדמות שלך יודעת מהלכים ספציפיים, ולא רק שיש לה את המפתח הנכון להמשיך.
המונח "metroidvania" הוא אוסף של "Metroid" ו-"Castlevania", ומתייחס ספציפית לשני הכותרים שהפכו את המשחקיות של הז'אנר לפופולריות:סופר מטרוידעל SNES וCastlevania: סימפוניית הלילהבפלייסטיישן המקורי. הניסיונות להחליף את "מטרואידבניה" בתוויות תיאוריות יותר כמו "מאתר נתיב" או "פעולת חיפוש" (ככה מכונה הז'אנר ביפן) לא נתקעו; metroidvania נשאר המונח הפופולרי ביותר.
משחקי "Metroidvania" נוטים להיות דו-ממדיים, בין אם מדובר בגלילי צדאביר חלול,גוואקמלי, וAxiom Verge, או משחקים מלמעלה למטה כמוחסרי ראיהוניקוז כוורת. יש גם 3D metroidvanias כמוMetroid Primeסִדרָה,מקלט באטמן ארקהם, וCastlevania: קללת החושך, שכולם כוללים את אותו אתוס עיצוב ברמה והתקדמות מבוססת יכולות כמו עמיתיהם הדו-ממדיים. יש הטוענים שהעיצוב הלא ליניארי, כבד קיצורי דרך, ברמה של משחקים כמוResident Evil 2ונשמות אפלותמתכוון שהם נחשבים גם כמטרוידבניות תלת-ממדיות, אם כי היעדר יכולת השער שנוי במחלוקת בקרב טהרני הז'אנר.