
קרדיט: רט ווסלי - Unsplash
למרות שהייתה לי הרבה גישה למשחקי מחשב ולקונסולות כילד (אה, המדהימה שהייתה מערכת הבידור של סופר נינטנדו), אהבתי ללכת לארקייד. אמנם כנראה ביליתי יותר מדי זמן בניסיון להשתלט על כותרות כמוטלוויזיה לרסקומזחלת סייבר- וכמובן שגולשי צד אוהביםגרזן הזהבומשפחת סימפסון- ביליתי גם זמן מה עם המשחקים שדרשו קצת יותר מיומנות פיזית: סקי-בול, אינספור משחקי כדורסל, או המשחק הזה שבו היית צריך לזרוק כדורגל דרך החורים.
אני כבר לא מתקרב לארקייד, אבל כשאני עושה זאת, אני מעדיף להשקיע את זמני בניסיון להרוויח כרטיסים לפרסי חידוש במקום לשדר את העניים שלימהפכת ריקוד הריקודכישורים לעולם. עם זאת, אני תמיד שוכח לחקור מה אני הולך לשחק לפני שאני הולך. אמנם לימוד כמה טריקים לשליטה בזריקות עונשין מיניאטוריות אולי לא יהפוך אותי לסטף קארי של מרכז המיני גולף המקומי, אבל לפחות זה יעזור לי לא לשרוף את המזומנים/אסימונים/זיכויים שלי עם מעט מה להראות.
בפעם הבאה שתגיע למשחקים המקומיים - או בבר בנושא משחקים, או כל דבר אחר - הנה כמה עצות להשתפר במשחקים שאולי תמצא שם.
חישוקי ירי
ראשית, נסה לבחור משחק בנושא כדורסל שהוא קל יותר כברירת מחדל. אל תלך על זה שבו אתה צריך לירות מה שמסתכם לזריקת עונשין בזווית לא שגרתית - או גרוע מכך, שלשה (אם בכלל קיימים משחקים כאלה). כמו כן, תסתכל על היחס בין הכדור שאתה יורה כנגד החישוק שאתה מנסה להכניס אותו. כדור זעיר, חישוק ענק? אתה זהוב. כדור רגיל, חישוק רגיל? מסובך יותר, אבל לא בלתי אפשרי. והאם החישוק זז בכלל או עושה משהו מוזר אחר? אתה עדיין יכול למצוא הרבה הצלחה בירי, רק יהיה לך עוד משתנה להתמודד איתו.
מה שהכי חשוב במשחקים האלה, לדעתי, הוא לבסס קצב עקבי. אל תתפוס כדור אחד בכל פעם, תסדר זריקה ותן לו להיקרע - אתה תבזבז שניות יקרות. תחשוב על כמות על איכות. אתה מכונת יריות, לא צלף. השתמשו בכמה הזריקות הראשונות כדי לאמוד כמה כוח תצטרכו כדי לשים את הכדור בסל (שום דבר מלבד הרשת הוא קל ומהיר יותר מאשר להדוף את הכדור מהלוח האחורי), ולאחר מכן ודא שאתה עומד בתור לכדור חדש בשנייה ששחררת את הזריקה שלך. חזור לפי הצורך במשך כמה שניות שהמשחק רץ. תחגוג את הציון המטורף שלך.
ואם אתהבֶּאֱמֶתרוצה להרשים את חבריך עם כישורי הארקייד שלך בכדורסל, תמיד יש את הגישה בשתי ידיים:
סקי-בול
זה מעורר בי חרדה, מכיוון שתמיד הייתי נורא בסקי-בול וכנראה תמיד אהיה נורא בסקי-בול. למרות שאני מרגיש ששליטה במשחק הזה עוסקת ככל הנראה בתרגול וחזרהלכופף את הברכייםבזמן שאתה זורק היא שיטה טובה להבטיח שאתה לא מקפיץ את הכדור על המסלול - שמשפיע על הדיוק של הזריקה שלך - במקום לגלגל אותו בעדינות. כשיש לך ספק, עשה כמו ליל ג'ון ולרדת נמוךאל הקרקע.
בעוד שחלק מהאנשים פשוט מכוונים לחור, גיליתי שאחרים אוהבים להכניס את הכדור לתוך החור על ידי מיקוד לנקודה ספציפית על הקירלְיַדהחור שאתה רוצה. הרבה יותר קל לראות את זה בפעולה מאשר לדמיין את זה, אז הנה דוגמה למה שאני מתכוון:
כמו תמיד, שמירה על צורה עקבית היא המפתח. ככל שתשחקו יותר, כך תתחילו להבין את התבנית בדיוק כמה אחורה תרצו להחזיר את הזרוע, כמה כוח תרצו להפעיל על הכדור וכו'. גם העמדה שלך קריטית, כקפטן קבוצת סקי-בולקרני וורוסכתב בשנה שעברה:
"אף פעם לא תחשוב על זה, אבל סקיבול הוא 80% פלג גוף תחתון. העמדה שלך היא החלק החשוב ביותר במשחק שלך. העמדה של כל אחד היא ייחודית אז גלה היכן הרגליים שלך צריכות להיות כדי שיהיה לך הכי נוח ולקבל את המהירות שאתה רוצה. עבור העמדה שלי, אני צריך שרגל שמאל שלי נטועה בחוזקה ומקושרת עם הקצה הפנימי של הפגוש השמאלי. רגל ימין שלי מצטלבת מאחורי שמאל ורגל ימין שלי למעלה על קצה האצבעות, אז אני מתאזנת קצת עם הליבה וגם דוחפת את עצמי קצת קדימה".
כמו כן, כאשר אתה רק מקבל תחושה של המשחק, אל תפחד ללכת על נקודות נמוכות יותר. מפתה ככל שזה יכול להיות להתחיל לזרוק את הכדור שלך בנקודת הפינה הקשה ביותר - מאה נקודות, או איך שהמשחק שלך סופר זאת - ללכת על המקום העליון במרכז, או זה מעט מתחתיו (לפחות נקודות), הוא אסטרטגיה משובחת. אתה לא רוצה לשרוף את עצמך על ידי החמצת עקבית של הזריקה הקשה ביותר כאשר אתה יכול לבנות את זיכרון השריר שלך ולהרוויח יותר נקודות, באופן כללי, על ידי מיקוד למשהו קצת יותר קל.
הוקי אוויר
הוקי אוויר גם מעורר בי חרדה, כי אני תמיד משחק בסופו של דבר את אחד החברים שלי שאוהב לנפץ את הדיס כמו האלק כועס. מְהִירוּתהואחשוב לנצח בהוקי אוויר, מכיוון שהרבה יותר קל לחסום צב מאשר כדור, אבל שליטה במשחק כרוכה בשתי מילים:לִשְׁלוֹטועבירה.
אמנם אתה כנראה יכול להתחמק עם זריקות ישרות לעבר שחקנים מתחילים, אבל שחקני הוקי אוויר טובים יותר יוכלו להתגונן מפני זה די טוב - אלא אם כן אתה מעולה בזיופים. לתקוף על הזווית קשה יותר לחסום. וגם אם היריב שלך יצליח, ייתכן שתהיה לך זריקה מיידית מהירה (או התקפה אחרת בזווית) מצד השער שהם השאירו חשוף. זה נכון במיוחד אם הם לא היו מסוגלים להוסיף הרבה כוח לבלוק שלהם ואתה יכול לנצל את הריקושט.
ניצול הנטייה הטבעית של היריב שלך להזיז את ההגנה שלו באותו כיוון להתקפה שלך יכול להיות גם דרך מהירה וקלה לנצח:
אמנם אתה לא יכול להתעלם מהגנה בהוקי אוויר, אבל אני חושב שתמצא הצלחה רבה יותר - במיוחד מול שחקנים חובבים יותר - אם תלך אחריהם כמו סיט. אם אתה לוקח פי ארבע זריקות לשער מיריבך, יהיו לך סיכויים טובים בהרבה להבקיע, ובמזל, תשחק אותם ממטח הדיסקיות המעופפות.
אם, או מתי, אתה צריך לקחת קצת אוויר, השתמש בטכניקת המשולש כדי להגן על המטרה שלך:
דבר אחד שלא התייחסתי אליו בסיכום הטיפים הקצר הזה הוא האחיזה שלך. זו בחירה מאוד אישית, אז אין לי אסטרטגיות נהדרות בשבילך שם, מלבד לציין שכל אחיזה שבה אתה משתמש אמורה לתת לך הרבה כוח פגיעה באמצעות האצבעות, פרק כף היד והזרוע. אל תתפוס את מרכז החלוץ כאילו אתה תופס את הפסקת החירום במכונית שלך; נסה למקם שילוב של אצבעות בחריץ המעוקל שבין המרכז לקצוות, מה שאמור לעזור למהירות, להכות ולהתחמק.
מערם
כמה קל זה נראה. אתה בוהה במסך, אתה מקיש על כפתור כדי ליישר בלוק על גבי הבלוק שמתחתיו, וחוזר על זה כמה פעמים עד שהערימה שלך נוגעת בחלק העליון של המסך. לאחר מכן תזכה בכמות עצומה של כרטיסים, באיזה פרס מדהים, או באישור שניצחת את אחד המשחקים הקשים יותר שהארקייד שלך מציע.
ראשית, הרשו לי להציע את העצה המפוכחת הזו: אם זה משחק דיגיטלי, מי שמנהל אותו יכוללהתעסק עם איך המשחק עובד- בין אם זה הקושי הכללי של המשחק, התשלומים וכו'. זו הסיבה שאני נצמד למשחקים שדורשים יותר כישורים פיזיים, אבל קשה להכחיש את התשלומים המדהימים שחלק מהכותרים היותר מסובכים אלה יכולים לתת (אם תנצח).
אני נורא ב-Stacker (וגרסאות דומות, כמו המשחק שבו אתם מאזנים בלוקים אחד על השני), אז אני אשאיר למקצוענים לעזור עם זה. בתור חובב סטקר אחדכתב:
הטריק הראשון הוא
לעולם אל תקשיב למוזיקה
. זה נשמע כאילו הקצב תואם את התנועה של הבלוקים, וזה כן - בהתחלה. אבל ככל שמתקרבים לפסגה, המוזיקה קצת יותר מעוותת לתנועה, היא נועדה להעיף אותך.
שֵׁנִית,
לעולם אל תבנה במרכז המסך
. כאשר הבלוקים זזים מצד לצד, הם מחליקים ישירות מהמסך, ואז "קופצים בחזרה" אל המסך. זמן ה"חזרה" הזה יכול להשתנות, אפילו במעט, ויכול להפיל את המשחק שלך. על ידי בחירת צד אחד -בשבילי, אני בוחר בצד ימין, כשאני שמאלי- ובונה שם את הערימה, מכיוון שזה נותן לי את הזמן הארוך ביותר להתכונן למכה הבאה שלי כשהבלוקים נעים על פני המסך.
בניית הערימה במרכז היא הרעיון הגרוע ביותר, מכיוון שהיא נותנת לך את הזמן הקטן ביותר לאחר "חזרה" מהקצה כדי להגיב, אבל כולם נוטים להשתמש במרכז מתוך מחשבה שזה המקום הטוב ביותר. כל ניצחון שהיה לי הוא על ידי בניית מגדל על צד המסך.
ושלישית,
לבחון את הפרסים הגדולים
. האם המכונה מלאה? אם כן, רוב הסיכויים שזה מולא מחדש לאחרונה, והסיכויים לזכייה נמוכים יותר. אם אתה מבקר באותה מכונה פעמיים בהפרש של כמה ימים/שבועות, והפריטים שונים/חסרים, התרחש זכייה, גם מאפס את מונה הזכיות. עם זאת, אם אתה מבקר בה בהפרש של כמה ימים/שבועות והפרסים הגדולים זהים, הסיכויים שלך הרבה יותר טובים מכיוון שהיו משחקים, אבל אין זכיות.
נשמע קל, נכון?
Spin-N-Win
בטח ראית את המשחק הזה (או וריאציה כלשהי של המשחק הזה) בעבר. אם לא, הנה ההגדרה הבסיסית: יש מעגל גדול עם חבורה של נורות (או נוריות לד). אתה מכניס את הרבע שלך/אסימון/מה שלא יהיה, והנורות או הנוריות מסתובבות כדי ליצור אשליה של "אור" בודד שמסתובב סביב המעגל. כאשר אתה לוחץ על הכפתור, האור נפסק על כל נורה או LED שהיא דולקת, ואתה מקבל פרס מסוים. המטרה שלך היא לעצור את האור על נקודת הקופה, וזה הרבה יותר קל לומר מאשר לעשות.
המשחק הזה נראה כאילו הכל מיומנות פיזית ותזמון - בהחלט נכון - אבל זה לא אומר שהוא נעול. שוב, מי שהקים את המשחק בממסד שלו יכול להתאים את קושי המשחק כראות עיניו. כְּמוֹRedditor אחדמתאר:
"כששיחקתי, הגדרת הקושי של הקופה הייתה 6 אלפיות שניות. כדי לשים את זה בפרספקטיבה, כמה דברים: חלון התזמון הזמין למפעיל הוא בין 2 ל-20 מילישניות. הגדרת היצרן מחוץ לקופסה עבור Spin-N-Win היא 5 אלפיות שניות. ואז הצלחתי להגיע בערך ל-1 מתוך 4 משחקים, ו-'Captain Fecktard' - ה-AP שלא נמצא בחסד בחנות שלנו, נאסר בעבר ואז הורשה לחזור - היה לעתים קרובות קרוב יותר ל-1 מתוך 3. בשלב זה, AP הייתה ברת קיימא ב-Spin - אבל קיימא מדי מכיוון שהיו אנשים שלא הרגישו מה גורם למגבלת תשלומים סבירה להכות אותו במקומות אחרים.
כאשר הוצגו הגדרות גלובליות, זמן קצר לאחר ששינתה את התוכנה של Tippin' Bloks, ההגדרה שונתה ל-4 אלפיות שניות.
כבר לא יכולתי להכות 1 מכל 4 בהגדרה הזו, ובמשך הזמן הקצר שניסיתי לשחק אותו כאילו זה התקרב ל-1/8.
עם זאת, יש חנויות שלא מוגדרות לתקן. אני לא אגיד 'הגדר נכון' כי יש, במדינות מסוימות, תקנות חוקיות לגבי משחקי מיומנות המחייבות אותם לקבל חלון גבוה יותר לקופה. חוקי ארקייד הם מוזרים. לא, אני לא אזכיר חנויות ספציפיות, כי אני לא סומך על הפורום הזה של (כרגע) 5,163 מנויים שלא יהיו לפחות 20-50 אנשים שיתחילו ללכת כל לילה או אולי יישארו 12 שעות פתוחים עד לסגירה יום רביעי ולך לרצוח את זה."
האם יש טריק ל-Spin-N-Win? כֵּן. וזה כמעט מאה אחוז נפשי. אם יש לך צניחה או סתם לא מקבלת את התזמון הנכון, החובה עליך להתרחק. אולי זו לא אשמתך; המשחק עשוי להיות מוגדר בצורה כזו שקשה להפליא להדביק את אור הקופה המדויק שאליו אתה מכוון. אני בטוח שאתה יכול להשיג את הזכייה מדי פעם, אבל למה לבזבז אינספור רבעים/אסימונים/זיכויים על משהו כל כך קשה?
לעומת זאת, אם אתה מוצא Spin-N-Win (או משחק דומה) שאתה הורס, אל תניח שזה יהיה המצב עבור כל איטרציה של המשחק הזה שאתה נתקל בו. אם אתה יכול, הישארו במשחק הזה כמה שיותר זמן, כי מצאת את היהלום בגלם שעתיד להשתלם בגדול - אני מקווה.
משחקי מנוף
שוב, עוד משחק קל להפליא - אתה מציבה מנוף מעל פרס, אתה לוחץ על כפתור, והטופר נופל למטה בקסם ותופס כל מה שאתה רוצה. פשוט ככה.
אם אי פעם השקעת כמה דולרים באחד ממשחקי הארקייד האלה, כנראה שאתה כבר מבין שהם לא מה שהם נראים במבט ראשון. נראה שהטופר בקצה העגור שלך תמיד חזק כמו תינוק שזה עתה נולד, וכנראה היה נאבק להרים ליפה, שלא לדבר על החיה המפוחלצת הענקית שאתה מקווה לזכות בה.
במקרה הזה, אין ממשאִסטרָטֶגִיָהאתה יכול להשתמש כדי לזכות בפרסים שאתה מחפש, מלבד העצות הברורות של "וודא שהטופר שלך נוחת לאן שאתה רוצה שהוא יגיע" ו"נסה ללכת על פרסים שלא ממש עמוסים שם." אני חושב שהגישה הטובה ביותר היא לשקול את הקו ממשחקי מלחמהלפני שאתה מבזבז את הזמן והכסף שלך: המהלך המנצח היחיד הוא לא לשחק.
לדברי בעל ארקייד אחד, שצוטט במאמר מ-2012 בנושאSmithsonian.com:
לרוב המכונות יש CMS (הגדרות מודול פקודה) המאפשרות לבעלים לשנות כמה גורמים:
* סיכוי לזכות. ניצחון/הפסד, בדרך כלל 1/12 בקאלי או 1/15 בנבאדה!
* PSI של טופר. רוב הטפרים הם 5-8 PSI הדורשים 10-13 כדי לתפוס פריט. שימו לב, מודול ההגדרה של ה-PSI הוא בדרך כלל ידני, יש קפיצים על הטופר שיש להם סימנים אדומים קטנים. המודול יגיד לך איזה סימן להדק את הקפיץ לקבלת האפקט הרצוי :)
* עלות/כסף מקובל. או DBA (מקבל שטר דולר) או מטבע
לפי החוק של קליפורניה, הטפרים שלי מוגדרים ל-1/12, מה שאומר של1/12 שחקנים תהיה סיכוי לנצח. הדוגמה שבה השתמשתי בעבר היא 'צעצוע' דורש 10 PSI כדי להרים. הטופר שלי במהלך 11/12 ניסיונות יחיל 4-6 PSI, או מספיק כדי לערבב אותו או בקושי להרים אותו. במהלך 1/12 ניסיונות הטופר יחיל 9-11 PSI, לפעמים מרים אותו ומוריד, חלקם מוצלחים :)
ולא, משחק "ליישר את המפתח עם החור כדי שתזכה בפרס" אינו טוב בהרבה. מאותו שרשור Reddit שצוטט בקטע של Smithsonian:
"כשהטכנאי בא להתקין אותו הוא שאל ''האם אתה רוצה להתקין אובדן אוטומטי?'
הייתי כמו 'מה?? אוטומטי להפסיד? נשמע דגי?'
מסתבר שלמכונה המסוימת יש אלגוריתם שמכיר כל X/Y/Z של חור המפתח. אז נניח שכדי לזכות בפרס המפתח שלך צריך להיות ב-50/50/10. אם אתה מסדר אותו נכון ב-50/50/50, המיקום מועבר ל-CMS שמוסיף שינוי קל של 1 או 2 מעלות כדי למנוע ממך לנצח. הדרך היחידה לתקן את זה היא לכוון נמוך ושמאלה/ימינה עד שתמצא את הדרך שבה המכונה משנה את זה."
אוף.
משחק 'חבל קפיצה'
אה, ג'קפוט קופץ. למרות שזה כנראה אחד ממשחקי הארקייד הבודדים שעלולים לגרום לך להזיע בזמן שאתה מנסה לזכות בכרטיסים, אתה לא צריך לקבל התכווצות ברגל כדי לנצח את המכונה במשחק הזה.
הנחת היסוד של המשחק היא פשוטה. אור מסתובב במעגל. התפקיד שלך הוא לקפוץ כדי שזה לא "יפגע" בך - באמת, אז זה לא יופעל באותו זמן שאתה עומד על הכרית הרגישה ללחץ.
הטריק לזכות בזה הוא קל. כל עוד מפעילי הארקייד לא עושים לך צער, אל תעמוד על המשטח בכלל. במקום זאת, השתמש בידיים שלך כדי לדמות קפיצה. אתה תהיה הרבה יותר מדויק - והרבה פחות עייף אם התוכנית שלך היא להחנות את עצמך במשחק הזה לזמן מה.