מבוא למידול תלת מימדי, שיעור 3: יציאות מבט ומטוסי בנייה


השבוע למדנו מודלים תלת מימדיים עם Rhino 3D ובילינו את היומיים הראשונים בהיכרות עם התוכנה. היום אנחנו מסתכלים על נקודות מבט ומטוסי בנייה.

נקודת המחצית! מזל טוב שהגעת ליום השלישי. בואו נמשיך לנסוע במשאיות וללמוד על יציאות הנוף ומטוסי הבנייה. שני האלמנטים הללו עוזרים לנו להבין יותר במה אנו מסתכלים ועוזרים לנו להבין את היחידות בהן אנו עובדים וכיצד הן משפיעות על הגיאומטריה שלנו.

נקודות מבט

בעבודה בפוטושופ או ב-MS Paint, התמונה או האיור שאתה יוצר גלויים מתצוגה זמינה אחת. החזית. זה הגיוני מכיוון שזו תמונה דו מימדית. בתוכנת תלת מימד, אתה צריך להיות מסוגל לראות מה אתה עושה מכל מספר של תצוגות. זה קריטי כדי שתוכל לראות מה אתה עושה ומה אתה מתמרן מכל הצדדים.

למטרותינו, ישנם שני סוגים של יציאות צפייה:גוֹבַה(למעלה, מימין, מלפנים) ופֶּרספֶּקטִיבָה.

התבוננות דרך נקודת מבט בגובה היא כמו להסתכל על שרטוט מנוסח של הדגם שלך. סוג התצוגה נקרא "הקרנה" או "מקביל". פרספקטיבה לא מוצגת כך שתוכל לראות איך הכל מסתדר. דרך נקודת התצוגה הפרספקטיבית, זוהי תפאורה הרבה יותר מוכרת. כמו להסתכל דרך מצלמה רגילה שתוכל להקיף סביבה ולראות את האובייקט שלך מכל עבר.

כברירת מחדל, יציאות התצוגה שלך, או ארבעת החלונות המלבניים האלה, שנפתחים על המסך שלך מוגדרים ל- (הולכים משמאל למעלה, בכיוון השעון) למעלה, פרספקטיבה, ימין וחזית. זוהי הגדרה סטנדרטית ברוב תוכניות התלת מימד. אם ברצונך להוסיף עוד יציאות תצוגה, תוכל ללחוץ ולהחזיק בכלי חלון התצוגה בסרגל הכלים העליון וזה יעלה (ראה תמונה מימין).

לאחר מכן תוכל להתאים אישית את פריסת יציאות התצוגה שלך כאוות נפשך. הכפתור השמאלי העליון הוא מה שתראה כברירת מחדל. אם אי פעם תצטרך לאפס את אלה, פשוט לחץ על זה ויציאות התצוגה שלך יאופסו לתצורה המקורית.

אם תלחץ וגרור על שם נקודת מבט בפינה השמאלית העליונה של חלון יציאת התצוגה, תוכל לגרור את יציאת התצוגה. כמו כן, אתה יכול ללחוץ ולגרור על התפר בין החלונות ולשנות את הגודל לצרכים שלך.

על ידי לחיצה ימנית על שם התצוגה, אתה מקבל גישה מיידית לתת-תפריט מדהים באמת (ראה תמונה מימין).

עם תפריט זה, אתה יכול לשנות את התצוגה מ-wireframe, לתצוגה מקדימה מוצללת. אתה יכול לשנות את אורך העדשה, לשמור תצוגות, להוסיף תמונות רקע, ובאמת להתאים אישית כל נקודת מבט לצרכים שלך. אתה יכול אפילו לכבות את התצוגה "מקבילית" ולשנות אותה לפרספקטיבה אם אתה צריך תצוגה דינמית יותר של הדגם שלך מאחת מהתצוגות הצדדיות שלו.

כעת, כשאנחנו מבינים שיציאות התצוגה מסתכלות דרכן, בואו נסתכל על מה שעובר דרך יציאות התצוגה.

מטוסי בנייה

הדרך הקלה ביותר שאני יכול לתאר מטוסי בנייה היא כך: כשאתה בונה עם לגו ליד שולחן האוכל שלך, השולחן שלך הוא מטוס הבנייה שלך. זה המטוס שעליו הכל בנוי.

מתוך דף העזרה של קרנף:

מישור הבנייה הוא אינסופי. מערך הקווים המונח על חלק מוגדר של מישור הבנייה בשדה התצוגה הוא הרשת. הרשת היא התייחסות ויזואלית בלבד.

מטוסי בנייה הם המטוס ממנו אתה בונה את הדגם שלך. רשתות אלו מראים לך גם היכן בחלל אתה עובד וגם כמה גדול אתה עובד. כאשר אתה יוצר מסמך חדש ב-Rhino, אתה יכול לציין את קנה המידה של הרשת על ידי בחירת התבנית.

המספרים שהזנת מקושרים לאחר מכן לסולם הזה, אלא אם כן תציין אחרת. לדוגמה, אם אני מגדיר את המסמך שלי ב"אינץ'" ואעשה עיגול בקוטר "1", קרנף יצור עיגול בקוטר 1. ואז אם אצור עיגול נוסף בקוטר "2 ס"מ" זה תיצור עיגול בקוטר של 2 סנטימטרים בתוך אותו מסמך כי ציינתי את היחידה בתוך הפקודה.

כאשר אתה צריך לבנות משטח, אתה יכול לכוון את מישור הבנייה מהמשטח האמור עם הפקודה "Cplane" ובחירת אובייקט מהתפריט. לאחר מכן תוכל לבחור אובייקט ולבנות אותו.

לא משנה באיזה חלון אתה עובד, הקו הירוק ברשת פירושו תמיד "Y" והקו האדום ברשת פירושו תמיד "X". כמו כן ציר "Z" תמיד מגיע אליך. הדרך הקלה ביותר לזכור זאת היא להשתמש בתנועת היד (בתמונה מימין).

אם אתה אולי (או אולי לא) זוכר מהגיאומטריה של בית הספר התיכון, צירים אלה עוזרים לך להבין היכן אתה נמצא בחלל. על ידי שימוש במספר מישורי בנייה תוכלו להבין היכן נמצא הדגם שלכם בחלל. אם תרצה לדעת יותר על ציר וקואורדינטות,בדוק את הסרטון "0,0,0" ב- PolyPlane.

מחר נדבר על בחירת אובייקט ועל טרנספוזיציה של אובייקט. נתראה אז!

שיעור זה נוצר על ידי גבריאל מתיוס מPolyPlane. אתה יכול לעקוב אחריו בטוויטר@פוליפלייןוהלאהפייסבוק.