
קרדיט: צ'לסי בק - GMG
פעם שיחקתי באותומבוכים ודרקוניםמַסָעכל שבוע. עכשיו אני וחבריי נאבקים לארגן מפגש משחק כל כמה חודשים. בשלב מסוים ניסיתי לגרום לזה לעבוד עם קבוצה אחרת. עשינו לוח שנה ל-Doodle של שישה חודשים כדי למצוא תאריך אחד שנוכל להיפגש. התכנסנו, שוחחנו על יצירת דמות, ולא נפגשנו שוב. קמפיין דורש כל כך הרבה הקמה, שיעורי בית, תכנון ותזמון ותזמון מחדש, שקשה לשמור על המומנטום. בינתיים הכרתי עוד חברים שרצו לשחק, אבל לא הכירו את החוקים. איך אי פעם אמצא זמן להציג אותם למשחק, אם אפילו לא הצלחתי למצוא זמן לשחקנים מנוסים יותר?
רציתי לשחק מחוץ לבית, עם אספקה מינימלית, תכנון או מחויבות. אז הייתי צריך לשנות את הגישה שלי. חיפשתי משחקים שעונים על הצרכים שלי: מכניקה שכולם יכלו ללמוד בפגישה אחת, אבל עדיין היו חזקים מספיק כדי להביא מבנה ולמנוע את זה מלהאמין; תרחישים שנוכל לקפוץ אליהם ללא סשן נוסף לתכנון או יצירת דמות; ללא ערימות של קוביות או חבילות נייר או מסך GM; ללא התחייבות לאחר הפגישה הראשונה.
הבנתי איך לשחק משחקי RPG בכל סביבה, עם אספקה מינימלית, תכנון או מחויבות. יצא לי לשחק משחקי RPG בפעם הראשונה מזה חודשים. הרצתי שני מפגשים בשבועיים, עם אפס מיילים או דודלים. מפגש אחד עם חבריי המנוסים, ואחד עם ארבעה אנשי צוות Lifehacker שמעולם לא שיחקו ב-RPG. שני המשחקים היו להיט. הנה איך אתה יכול לנהל את עצמך.
שחק ב-One-Shot
אם אתה וחבריך עסוקים מכדי להפעיל קמפיין מורחב, סביר להניח שכבר ניסיתם הזדמנות אחת. מכיוון שכולם פחות משקיעים, הם יכולים להקפיץ דמויות מהר יותר ולהתחיל באמצע האקשן. לכולם, כולל ה-GM שמנהל את המשחק, יש מוטיבציה להסתבך פחות במשימות צד או במשא ומתן או בחזונות מבשרים. מכיוון שאתה מתחיל מחדש בכל פעם, אתה לא צריך לעקוב אחר רכוש, רמות וכישורים.
סגנון זה נהדר למשחק מזדמן, כאשר אין לך תאריך קבוע למשחקים, וכאשר אתה משחק בחוץ. אַתָההָיָה יָכוֹללהתחיל מסע פרסום של שלוש שנים עם פיתוח דמויות עמוקות, אבל הייתי ממליץ להתחיל עם כמה תמונות חד-פעמיות, עד שמישהו ירגיש מספיק כיף להמשיך לשחק.
הרבה משחקי RPG משתלטים על הזדמנות אחת - כשאתה צריך לסכם את הסיפור תוך שעתיים, כל דקה שאתה מבלה בחיפוש אחר נזקי נשק מרגישה מבוזבזת. אבל אם אתה כבר מכיר ערכת כללים, אתה יכול לבחור לעקוב רק אחר היסודות.קלאסיקות זחילת צינוקיש אחד כזה מובנה: קמפיין DCC מתחיל באופן מסורתי ב"משפך ברמה אפסית", שבו כל שחקן שולט במספר איכרים לא מיומנים, שרובם מתים עד הסוף. זו הזדמנות מצוינת בפני עצמה. יצירת הדמויות היא מינימלית, לשחקנים יש מעט נתונים סטטיסטיים לחפש, וכל הדמויות מתאימות באותה מידה למשימה. (ל-GM עדיין יש הרבה דמויות לעקוב אחריהם, והרבה קוביות להטיל.)
מפתח המשחקים ג'ון הארפר, יוצר ה-RPG הפופולרי בן עמוד אחדלייזרים ותחושותואת שלושת העמודיםעולם צינוקספין-אוףעולם מבוכים, אוהב משחקים מורכבים. המשחק האהוב עליו, הוא מספר לי בראיון, הוא הגלגל הבוער. "זה אחד מהמשחקים הנדירים שבהם ככל שאתה משקיע יותר עבודה כשחקן, אתה מרוויח מזה יותר." כמה עבודה? הוא אומר שהוא באמת התחיל למצוץ את המח בסביבות משחק המשחקים השלושים או הארבעים. אבל קבוצת המשחקים הרגילה שלו אהבה גם לשחק בבר. "זה הרגיש מוזר להיות בבר ויש לי סצנת משחק תפקידים אינטנסיבית מאוד". אז הם ישחקו יותר "דברים מפוצצים והרפתקאות", לעתים קרובות משהים את המשחק כדי לשוחח, עוברים קדימה ואחורה. זה עזר לקבל משימה ממוקדת במקום עלילה גדולה. אחד המשחקים האהובים עליו למשחק מסוג זה הוא 48 העמודיםלתוך המוזר, משחק גותי שבו לכל דמות יש רק שלושה נתונים סטטיסטיים, ושבו הפעלה יכולה להימשך כשעתיים. גם הקבוצה שיחקהעולם צינוקועולם האפוקליפסה.
השתמש ב- RPG של עמוד אחד
בסביבה מזדמנת, אתה רוצה משחק קטן יותר מבחינה נפשית ופיזית. מבחינה נפשית, אתה רוצה פחות חוקים ללמוד, פחות פרטים ספציפיים לבחור עבור הדמות שלך לפני שאתה מתחיל לשחק. אתה רוצה לקבל החלטות מהר, ואתה רוצה שה-GM יעמוד בקצב. ככל שאתה יכול לסמוך יותר על דמיון ושיתוף פעולה, אתה פחות צריך להסתמך על ספר מקור.
פיזית, אתה לא רוצה את כלדְבָרִיםבשימוש ב-RPG טיפוסי: ספרי מקור, קוביות מיוחדות (אוקוביות פאנקיות), תדפיסים, מפות, מסך GM, עפרונות ונייר, פסלונים או אסימונים. כל זה מגניב ומהנה כשאתה מתחייב לקמפיין עם קבוצה: אדם אחד משתף את ספר המקורות שלו, ה-GM שומר את דפי הדמויות של כולם בין המשחקים, וכולם אוהבים לאסוף שקיות מלאות בקוביות מוזרות. אבל אתה לא יכול לשלוף את כל הציוד הזה בבית קפה קטן או בפיקניק. ואתה לא יכול לסמוך על האדם האחד עם הקוביות הנוספות אם הוא לא מופיע לכל משחק.
מה שאתה רוצה זה RPG קל משקל ונייד. משקל סופר קל. באופן אידיאלי עמוד בודד. למרבה המזל ישנם עשרות microRPGs פופולריים באינטרנט, עם ערכות כללים שמתאימות על עמוד אחד או שניים, שניתנו בחינם על ידי יוצריהם. רובם דורשים רק כמה קוביות שש צדדיות (D6, במונחים של גיימרים), אם כי יש שימושהסט הטיפוסי של קוביות RPG מיוחדות, במיוחד ה-D20 המפורסם.
אתה יכול לראות עשרות משחקים אלה בsubreddit RPG של עמוד אחד, או על ידי חיפוש סביבRPG כללי subreddit. כמה דגשים:
המכשפה מתה: אתה יצור חורש. נקום ברצח ידידתך המכשפה. קבל גרסה חלקה וקלה יותר לקריאהכָּאן. אחד מכמה משחקים בכתב יד מאת גרנט האויט.
Be Gay Do Crimes: אתה מבצע שוד במהלך הגאווה.
כולם זה ג'ון: אתם כל הקולות בראש של איש אחד, שמנסים לשלוט בו.
הכל Outta Bubblegum: יש לך נתון אחד: מסטיק. כשאתה יוצא מזה, אתה צריך לבעוט בתחת.
יום טוב למות: אתה מה שאתה רוצה במערכת המשחק האגנוסטית הזו של הז'אנר עם כמה זוגות של כישורים מנוגדים.
לייזרים ותחושות: אתה הצוות של חללית, במסע בין הכוכבים. משחק פופולרי בהשראת הDoubleClicks אלבום באותו שם, שהיווה השראה למשחקים רבים אחרים (עוד בהמשך).
תבחין שהרבה מהמשחקים האלה מטופשים, והכללים יכולים להיות מעורפלים. הם לא בנויים למסעות פרסום ארוכים שחוקרים את סיפור הרקע של הדמות שלך במלואה ככל שאתה מתגבר. לא עד שתפרוץ אותם, בכל מקרה.
כל המשחקים המפורטים למעלה ולמטה הינם חינמיים, ורבים נושאים במפורש רישיון Creative Commons המאפשר לאחרים לרמיקס ולהפיץ אותם מחדש. כמה שחקנים אספו את המועדפים שלהם לתוך אוסף PDF, כמוחבילה זו בת ארבעה עמודים של 12 משחקים.
אם אתה רוצה לראות מישהו אחר משחק משחק, הגורל מפתהסדרות (מערוץ המשחקיםשמירה לזרוק) מוקדש למשחק microRPG.
למעשה, פשוט השתמשלייזרים ותחושות
מיד נמשכתילייזרים ותחושות, שמשתמשת במערכת פשוטה עם שני נתונים סטטיסטיים: לייזרים ותחושות. ככל שאתה טוב יותר באחד, אתה גרוע יותר באחר.
מבחינה טכנית זה נתון אחד - מספר מ-2 עד 5. בכל פעם שאתה מנסה לעשות משהו קשה, אתה מחליט אם זה דורש כישורי "לייזר" (לוגיקה, מדע, מחקר) או כישורי "רגשות" (תשוקה, פיתוי, מורל). ואז אתה מטיל קובייה בעלת שישה צדדים. אתה רוצה להתגלגל גבוה יותר מהנתון האחד שלך כדי להצליח ברגשות, נמוך מהנתון שלך כדי להצליח בלייזרים. אין שינויים, אם כי אתה יכול לגלגל קובייה נוספת כדי לייצג הכנה או מומחיות.
דומה ל-מופעל על ידי האפוקליפסהמערכת, אתה יכול להשיג תוצאות מלבד הצלחה וכישלון: הצלחה קריטית, המאפשרת לך לשאול שאלה לגבי ה-GM, והצלחה מעורבת, שגובה מחיר או הסתייגות.
כמו כן, בדומה ל-PbtA, ה-GM מבלה את רוב זמנם בהצגת הסיבוך או הטוויסט הבא ולשאול את השחקנים, "מה אתם עושים הלאה?" הלחימה מטופלת באותו אופן כמו פעולות אחרות, ללא נקודות פגיעה או מערכות נזק.
כדי לשחק, כל מה שאתה צריך זה עותק של הכללים ולפחות קובייה אחת. יצירת הדמות נמשכת כחמש דקות (בנוסף לנתון, יש כמה אפשרויות בחירה וטעמים), וה-GM יכול לבחור תרחיש מהאפשרויות הנתונות, או לגלגל תרחיש אקראי.
המשחק עובד רק אם אתה יכול להבין את הדרך שלך דרך דברים - או ללכת בכוונה שטות. כל הלִכסוֹס- מחיקת מספרים, מכניקת המשחק - מכווץ לנתון אחד והטלת קובייה אחת, כך שהכל במשחק תלוי בפרשנות. כולם צריכים להיות מוכנים להסכים אחד עם השני, כי ויכוח על הכללים יהיה אבסורדי. השחקנים צריכים להיות גמישים, ה-GM צריך להיות עקבי במידה סבירה, וכולם צריכים להיות יצירתיים. אבל בגלל זה בחרתם משחק RPG ולא משחק לוח.
כתב ג'ון הארפרלייזרים ותחושותבעוד ארבע שעות בשנת 2013, מעדכן אותו למחרת לאחר מבחן משחק. הוא שאל את מערכת ה-over-under מטרולבייבי, משחק משנת 2002 עם אווירת קומיקס מחתרתית משנות ה-70. הוא בעיקר בנה L&F עבור גיימרים מנוסים, שיכלו להשתמש בידע שלהם במוסכמות RPG כדי לפרש את הכללים התמציתיים שלו. "יש עדיין חוקים די לא ברורים שאנשים עדיין שואלים אותי עליהם", הוא אומר לי. אבל הוא אוהב להשאיר אותם מעורפלים.
מערכת ה- Lasers & Feelings כל כך חזקה שהמשחק הוליד במהירות עשרות "פריצות", שמתאימות את מערכת החוקים לז'אנרים שונים. המשחקים האלה עדיין משתמשים בקוביות שש צדדיות ובעמוד אחד או שניים של כללים, אבל הם מחליפים את ההגדרה, מחלקות הדמויות, הסטטיסטיקה והתרחישים האפשריים. יש לבלוג Writing Alchemyאסף למעלה מ-40 מהפריצות הללו[עדכון 28/2/2019: אם האתר מושבת, השתמשהקישור הזה ל-Wayback Machine], כולל:
דם וכרום: מכוניות מירוץ באמקס משוגעפוסט אפוקליפסה.
מכשפות של 1941: להילחם בנאצים בקסם. שני הנתונים הסטטיסטיים שלך הם קסם לבן וקסם שחור.
שרירים & ניסים: מופשטמבוכים ודרקוניםמַסָע.
מבוכים עם דרקונים: זחילת צינוק D&D מופשטת.
מורים ומחושים: מופשטשיחה של Cthulhuחקירה פאר-נורמלית.
Rockerboys ומכונות אוטומטיות: Cyberpunk מבוסס על ביצוע עבודות מלוכלכות עבור "לקוחות".
תינוקות חבובות: שחק דרך הרפתקאות סרטים קלאסיים עם שני הנתונים הסטטיסטיים שלך, Muppet ו-Baby.
אחד ואלפים: זהספינת המים למטה. אוֹחולדות של NIMH.
רעלים ובשמים: לילות ערב ותככים ארמון.
מזועזע ומערבב: הרפתקאות ריגול עם זוג נתונים סטטיסטיים חכמים: במשימה הזו אתה "הולכת בשקט" או "הולך חזק"?
היגיון ואומץ: צווארי אינטרנט מגינים על המדע.
אמת ותעוזה: חבורת ילדים מתעלמת ברעים, בדיוק כמוגוניםאוֹדברים מוזרים.
הקרב לפני חג המולד: הוציאו את החרא של סנטה קלאוס.
אתה יכול לצבוט כל אחד מאלה, או לפרוץ משלך - מה שלא מצריך כתיבת גיליון אחד חדש. אתה יכול פשוט למנות כמה כיתות אופי, לתאר את התפאורה שלך ולהמציא הרפתקה. לאחד ממבחני המשחק שלי, הכנתי תככים של ארמון מימי הביניים בשם חרבות וכישוף. זה היה מאוד לא מחושב וזה עבד נהדר.
רוב הפריצות ל-L&F מבוססות על ז'אנר קיים או נכס מדיה ספציפי. אין מקום לאוסף של מפלצות מקוריות או לידע נרחב על התפאורה והדמויות. אתה צריך למשוך מטרופים קיימים ולהמציא את הפרטים.
כולם לשחק נחמד
ככל שיש למשחק פחות חומר כתוב, כך השחקנים וה-GM צריכים לפתור דברים אחד עם השני. עורך הדין הכללי בקבוצה שלך עלול לשנוא את זה. כך גם ה-GM שאוהב לשלוט בתור עריץ קטן. במשחק ביתי מסורתי, אומר הארפר, ה-GM נוטה להיות במעמד גבוה. משחק בעולם עוזר ליישר את מגרש המשחקים הזה. משחקים קלים לא יכולים לתמוך ביחסים אנטגוניסטיים בין GM לשחקנים.
כמעט הכל הולך במשחקים האלה, אז אתה צריך להביא את הכישורים החברתיים שלך אם אתה לא רוצה להתגלגל למשחק של "אה כן? ובכן, אני לובש חליפת אינסוף." ה-GM גם צריך לכוון את השחקנים, להנחות את רמת התרומה שלהם. ב-L&F, אומר הרפר, זה מועיל שה-GM ישאל את כל השולחן "מה אתה עושה?" במקום שחקן אחד בלבד.
אתה צריך להתעלם (או להשתעשע) מהרבה פרטים במשחק מזדמן. כשחקן, לפריטים שלך אין נתונים סטטיסטיים. זה לא באמת משנה אם אתה לובש שריון עור או דואר שרשרת, אלא אם כן אתה רוצה לעשות את זה משנה מסיבה יצירתית כלשהי. אם אתה רגיל לשחק משחקי RPG כמו משחק וידאו, אתה צריך לחשוב אחרת.
בתור GM, אתה צריך לאלתר הרבה יותר. אתה צריך לדעת איך להנות ולשמור על דברים לזוז, אבל גם איך להימנע מ"עיר מטורפת" - כינוי אלתור למצב שבו אין שום דבר נורמלי להיאחז בו, כך שאף אחד מהטיפשות לא משנה. אבל זה פשרה פנטסטית, כי אתה לא צריך לתכנן. בִּכלָל. אתה יכול ממש להטיל קובייה כדי להבין איזו הרפתקה תספר.
אתה חייב לשחקנים שלך סוף. אל תתנו לאופי הקז'ואלי של המשחק להוביל אתכם להשתולל. לרוב תרצו שהשחקנים שלכם יצליחו, אלא אם זה באופי המשחק (כמו כל דבר בהשראת Lovecraft) יש סיכוי גבוה להיכשל. אבל גם אם אתה הולך לבלות חצי שעה רק בבילוי אחר כך, אתה תרגיש טוב יותר אם תהיה לך קצת סגירה.
בעוד ש-microRPGs יכולים להיות טובים עבור שחקנים חדשים, לא הייתי ממליץ עליהם עבור GMs בפעם הראשונה. אם אתה רוצה להפעיל מיקרו-RPG, יהיה לך הרבה יותר קל אם הרצתם, או לפחות שיחקתם, מספר סשנים של RPG (בין אם זה היה מסורתי או מיקרו).
תמיד תהיה מוכן לשחק
אתה יכול לשחק בנוחות את רוב המיקרו-RPG באמצעות הטלפון שלך בלבד: משוך קובץ PDF כדי לחפש את סוגי התווים או התרחישים.גוגל "גלגלת קוביות"וגוגל תטיל עבורך קובייה בשישה צדדים.
אם אתה מעדיף קוביות אמיתיות, שמור זוג קוביות בכיס או בתיק. או בדוק אם בבר או בבית הקפה המקומיים שלך יש כמה משחקי לוח בפינה, ושאל מהם.
בפעם הראשונה שאתה משחק במערכת מסוימת, זה יכול להיות מועיל להדפיס את הכללים, אולי אפילו עותק נוסף עבור השחקנים. אבל גם בפעם הראשונה, אתה יכול להסתדר עם טלפונים אם אתה צריך. אם טלפונים מסיחים מדי, בקשו מכולם לעבור למצב טיסה.
לאחר הפגישה הראשונה או שתיים, אתה אמור לדעת איך להתחיל משחק בכל מקום. אתה רק צריך כמה חברים שנאספו לפחות לשעה, בחלל שבו כולכם יכולים לשמוע אחד את השני בנוחות: בברביקיו, בארוחת ערב מאוחרת, אפילו במכונית בטיול. זוהי פעילות נהדרת לסוף המסיבה, או לבדר ילדים.
תיאור מקרה 1
המשחק הראשון שלי היה עם שלושה חברים מהקבוצה הרגילה שלי, טים, מולי וג'ייסון. נפגשנו בבר המקומי שלנו, High Dive - בירה טובה, פופקורן חינם, פינבול מאחור - ואחרי קצת פטפוטים ופינבול, ניגשנו לעניינים עם כמה תדפיסים שללייזרים ותחושות. כולם בחרו את תפקידם בצוות ה-SS Raptor, ואת הסגנון שלהם - מהנדס סקסי, רופא חייזרים וטייס חם.
העליתי איום סודי: (1) תולעי מוח שמנסות (2) להגן על גבישים ריקניים כדי (3) לתקן הכל. לא איום גדול - אלא אם כן אעשה את זה לאיום קיומי עבור הצוות, שלא יהיו לו עוד בעיות לפתור סביב הגלקסיה ברגע שתולעי המוח ירגיעו את היקום. אז הייתי צריך להדביק את הצוות בתולעים האלה. אני, גאון יצירתי, הסתכלתי על כוס הקפה שהבאתי. ואמרתי לשחקנים שלי שנגמר הקפה בספינה.
בילינו שעתיים במסע מגוחך על כוכב קפה. בשלב מסוים אנימפעלי קפה בחיפוש תמונות, וגילו ש(לפחות בטלפון) הם דומים מאודפירות יער אדומים רעילים שוניםאתה רואה ביער. הנה, בעיה לפתור. בשלב אחר ג'ייסון הזכירהספר המדעי הזה שהוא קרא, שבו הדרקון הופיע משום מקום וכמעט קרץ למצלמה, וכמה לא מתאים לסיפור. אז זרקתי דרקון נושף אש כדי לשמור על צמחי הקפה.
התכוונתי להכניס את תולעי המוח אחרי כמה דקות, אבל התגנבתי להן רק בסוף - הן התחפרו בפולי הקפה. "ה-coffebot הופך את השעועית המרוכזת שלך לקפה טעים, וכולכם נמרצים. אבל באמצע הלילה, זאפף דינגבט מתעורר. זאפף, משהו לוחש מתוך המוח שלך: 'הרוס את הספינה!' הו לא! מה יקרה בפעם הבאהלייזרים ותחושות:אני חושב על השעועית הזו!?” הסוף.
היינו רק קצת יותר מבוססים מפרק של Comedy Bang Bang: אם מישהו עשה בדיחה וזה עבר טוב, זה היה עכשיו קנון. אנשים הציגו קטעים מגוחכים של סיפור רקע תוך כדי תנועה. החייזר המשיך לקבל כוחות בינוניים חדשים. ומכיוון שהיינו צריכים לקיים את הסיפור רק שעתיים, יכולנו לערום אותו.
ובכל זאת איכשהו זה נשאר משחק, ולא סצנת אלתור. עדיין היה אכפת לנו אם הצוות סיים את משימתו. מכיוון שדמויות כל הזמן ניסו לבצע משימות, הטלנו קוביות לעתים קרובות יותר ממשחקי ה-D&D הרגילים שלנו. בקושי קראתי את הגיליון האחד לפני שהתחלנו, כפי שאנימְאוֹדעָצֵל. כמה מהאחרים נתנו לזה רפרוף. אבל קלטנו במהירות את המכונאים, למרות שכשהשתכרנו, היה לנו קצת קושי לזכור את שלטון ה-over-under.
זו הייתה הקלה לשחק בלי כל עריכת השולחן, מילולית ומטאפורית, של המשחקים הרגילים שלנו. ומכיוון שיצאנו לבר, כל אחד יכול היה להישאר אחרי - אין מארח שיעיף את כולם החוצה. אנחנו נפגשים בשבוע הבא כדי לשחק פריצהלייזרים ותחושות. כרגע מתווכח אם לעשות את זה בנושא אינדיאנה ג'ונס אובוס בייבי.
מקרה מבחן 2
אז זה היה קל מספיק לשחק משחק מזדמן עם שחקנים מנוסים. אבל כמו שהארפר אומר לי, עם מערכת חשופית כזו, "אין לך הרבה דברים להסתתר מאחוריו." אז בדקתי את מערכת ה-L&F על ארבעה אנשים שמעולם לא שיחקו ב-RPG שולחני. וזה עבדגָדוֹל.
אספתי ארבעה אנשי צוות Lifehacker - EIC מליסה קירש, הכותבות אלישיה אדמצ'יק וג'וש אוקמפו, ומפיק הווידאו הבכיר ג'ואל קאהן - למשחק Happy-Hour בבר ממול. הם ביקשו תפאורה מימי הביניים, אז במהלך הפסקת הצהריים שלי פרצתיחרבות וכישוף, הכנסת כמה טרופים מימי הביניים לכללים שללייזרים ותחושות.
אלישיה הפכה לנסיכה פיץ', מליסה גילמה ספר-מנתח, ג'וש אביר גמד סודי, ג'ואל אשף זמזום. במקום להציע מטרות אופי, שאלתי טריק ממערכת Powered by the Apocalypse וביקשתי מכולם לתאר את מערכת היחסים שלו לדמות שמשמאלו. התברר שכולם היו מעורבים בחצר הארמון - ורובם קשורים.
אתה לא אומר לא לשחקנים. אז במקום זחילת צינוק או מסע, נתתי להם משחק של תככים של ארמון: המלך והמלכה אספו את כל החשובים לחדר הכס כדי לקרוא ליורשו, אבל לפני שהם הספיקו להכריז, כל הלפידים ניתזו והמלך והמלכה נרצחו. עכשיו השחקנים שלנו היו צריכים להתחרות על כס המלכות.
מעולם לא הפעלתי משחק שחקן נגד שחקן לפני כן. נראה שקשה יותר לשמור על דמיון ידידותי כאשר כולם מתחרים, במיוחד כאשר מי "מנצח" תלוי באמת ב-GM. אבל התחרות התבררה כדרך מצוינת להניע אינטראקציה. ראיתי שאפילו שחקנים מנוסים לוקח זמן כדי להרכיב את הלהקה העליזה שלהם, אבל כאן היו לנו דמויות שהכירו זו את זו בצורה קנונית היטב - קל להרים את הלהקה החדשים האלה. זו אחת הדרכים שבהן משחק קל משקל מסתמך יותר על שחקנים: אתה לא יכול להצדיק דברים על ידי הצבעה על הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלך, אז אתה צריך להמציא הצדקות בעולם. כולם התרגלו להוסיף סיפור רקע ופרטים כדי להצדיק את כישוריהם ובחירותיהם. יצירת הדמויות מעולם לא הסתיימה, היא רק הפכה למשחקיות. זה היה מושלם.
כולם דרסו סביב הטירה, מנסים לקחת את השלטון בשכנוע או בכוח, דוקרים זה את זה ויוצרים קואליציות ופשוטים על הנשקייה. NPCs באו, הלכו ומתו. אני שוכח מי לקח את הטירה, רק שהסוף היה מרחץ דמים ברמת המלט. השיחה זרמה מהר יותר בעולם הפנטזיה הזה מאשר בשיחות החולין הרגילות שלנו. ועשינו את זה על כל קוקטיילים בלי עיפרון מכני אחד.