Nvidia, הספקית הדומיננטית של כרטיסי מסך למחשבים וכל מה שקשור להפיכת משחקים להיראות טוב, הודיעה לאחרונה על תוכניות לפתוח את טכנולוגיית עיבוד התצוגה הקניינית שלה, "G-Sync," עבור קומץ מוניטורים התומכים באַחֵרטכנולוגיית קצב רענון משתנה, FreeSync של AMD.
זה בסדר אם שום דבר מזה לא הגיוני. הניואנסים של טכנולוגיות תצוגה הם לא דבר שרוב הגיימרים והחנונים סביר להניח לשנן כדי להרשים חברים ואהובים. עם זאת, אם אתה מחפש לקחת את משחקי המחשב שלך לשלב הבא, לא יהיה חכם להתעלם לחלוטין מ-G-Sync ו-FreeSync. הרווחים - אם אתה יכול להשיג אותם - יכול באמת להעשיר את חווית המשחק שלך על ידי מתן משחק חלק יותר ופיגור קלט מופחת.
אם אתה עדיין מגרד בראש, אל תדאג. כדי לחסוך ממך לרדת לבור של מחקר, הנה מבט מהיר על היסודות מאחורי טכנולוגיות תצוגה אדפטיבית כדי שתבין טוב יותר את G-Sync ו-FreeSync - ולמה אולי תרצה אותם כשאתה קונה את הבא שלךצג גיימינג גדול.
מה יכולים G-Sync ו-FreeSync לעשות עבור המשחקים שלי?
G-Sync ו-FreeSync הם השמות הנפוצים שלהם, אך הטכנולוגיה העומדת בבסיס ההטמעות של Nvidia ו-AMD ידועה בדרך כלל בשם "סנכרון אדפטיבי", או בקיצור "סנכרון אדפטיבי". כשהם מופעלים, G-Sync ו-FreeSync מתאימים את הפלט של הכרטיס הגרפי שלך לפלט של התצוגה שלך, כדי להבטיח שכל פריים בודד שהקודם יוצר מוצג על הצג שלך - לא יותר ולא פחות. זה ממזער את השהיה ומונע תקלות תמונה מעצבנות שיכולות להתרחש כאשר הכרטיס הגרפי שלך שולח יותר (או פחות) פריימים מקצב הרענון המקורי של הצג שלך.
בוא נפרק את זה עוד קצת. בזמן הפעלת משחק וידאו, המחשב האישי שלך מחשב ומשרטט מחדש את כל מה שאתה צריך לדעת - הסטטוס של כל חלק נע פוטנציאלי במשחק כולל השחקן, האויבים והסביבה, למשל - עשרות פעמים בשנייה. בדיוק כמו איך שקריקטורות עשויות מהרבה ציורים דומים עם שינויים קטנים, המחשב שלך שולח כל אחת מה"פריימים" האלה לצג שלך, מה שיוצר את התנועה והאנימציה שאתה קולט. מספר הפעמים שמשחק שולח את המידע הזה נקרא "קצב הפריימים שלו".
מצד שני, לכל צג יש מגבלה לגבי כמה פריימים של אנימציה הוא יכול להציג - קצב הרענון שלו, או מספר הפעמים שהוא יכול לעדכן את התמונה בכל שנייה. כאשר המחשב שלך שולח יותר פריימים של אנימציה ממה שהמסך שלך יכול להתמודד, זה מוביל ל"קריעת מסך", כאשר שתי פריימים של אנימציה מוצגות בו זמנית. לעומת זאת, מחשב שאינו מפלט מספיק פריימים של אנימציה יוצר השהייה בין הקלטות שלך למה שמוצג על המסך שלך - פיגור מעצבן.
רוב המשחקים נלחמים בבעיה זו על ידי הצעת תכונה המכונה סנכרון אנכי, או "V-Sync", שהוא פתרון תוכנה שמונע מהמחשב שלך לשלוח יותר פריימים ממה שהצג שלך יכול להתמודד. זה פותר את בעיית קריעת המסך במקרים מסוימים, אבל זה לא פתרון אידיאלי.
משחקים בדרך כלל לא פועלים בקצב פריימים עקבי: בהתאם למשחק וליכולת המחשב שלך, המשחק שלך יכול לקפוץ בעשרות פריימים לשנייה בכל רגע. אם אתה מתקשה להוציא קצב פריימים התואם או עולה על קצב הרענון של הצג שלך, מחוסר דרך טובה יותר לנסח אותו,אתה עלול להיתקע עם שיעורי פריימים גרועים עוד יותר. זו רק הטכנולוגיה.
סנכרון אדפטיבי מונע בעיות בכל המקרים פרט למקרים הקיצוניים ביותר בכך שהוא נותן לך יותר גמישות: נעילת קצב הפריימים כך שלא יעלה על מה שהצג שלך יכול לעשות, אך שומר אותך לרוץ בקצב הפריימים הגבוה ביותר האפשרי כאשר הפריימים שלך לשנייה לא יכול להגיע לקצב הרענון של המסך שלך.
מה ההבדל בין G-Sync ל-FreeSync?
התשובה הפשוטה ביותר היא ש-G-Sync הוא מכשיר קנה מידה דינמי קנייני בלעדי ל-Nvidia ולשותפיה לייצור המסכים. FreeSync הוא תקן קוד פתוח שנוצר על ידי AMD שכל יצרן צגים יכול לתמוך בו.
אבל יש יותר מזה. עד CES 2019, G-Sync היה מבחינה טכנית תקן חומרה: צגים התומכים ב-G-Sync כוללים שבב מעבד שמתקשר ישירות עם כרטיס מסך של Nvidia כדי להתאים את קצב הפריימים. אלא אם כן יש לך כרטיס מסך של Nvidia, אין G-Sync בשבילך.
מסכי FreeSync - שאינם דורשים מכשירי גודל מיוחדים למסכים כדי לעבוד - אמורים לעבוד תיאורטית גם עם כל כרטיס גרפי, אבל עד עכשיו, הצלחת לנצל את היתרונות של FreeSync רק בעת שימוש בכרטיס גרפי תואם של AMD.
כפי שהזכרנו קודם לכן, Nvidia הודיעה השבוע שגרסת תוכנה בלבד של G-Sync, שתגיע ב-15 בינואר, תאפשר את טכנולוגיית הסנכרון האדפטיבי עבורמספר קטןשל מסכי "G-Sync Compatible" מאושרים מראש, שאין להם scalers מובנה של Nvidia. אלה שבבעלותם מסכי FreeSync אחרים (וכרטיסי מסך של Nvidia) אמורים בסופו של דבר להיות מסוגלים להפעיל גם סנכרון אדפטיבי, אך פרטים על כך עדיין אינם ברורים. בנוסף, אנחנו לא יכולים לומר בשלב זה כיצד ה-G-Sync החדש מבוסס התוכנה יעמוד מול FreeSync או הגרסה המקורית, מבוססת השבבים.
כיצד אוכל לדעת אם צג תומך ב-G-Sync או ב-FreeSync?
אם אתה קונה צג חדש, רוב החברות מבהירות מאוד שהתצוגה תומכת ב-G-Sync, FreeSync או (עכשיו) בשניהם. זה יהיה נקודת תבליט בתיאור הפריט בכל חנות מקוונת שבה אתה קונה, וצריך להיות לוגו על הקופסה. (רוב הזמןזה בשם הארור).
אם אתה רוצה לבדוק על צג שכבר בבעלותך או פשוט רוצה להיות בטוח לחלוטין, הנה קישורים לכלצג G-Syncוצג FreeSync. Nvidia גם הכינה גיליון עריסה קטן עם המסכים שיהפכו לתואמי G-Sync בשבוע הבא
איך אני משתמש בהם?
G-Sync ו-FreeSync מופעלים כברירת מחדל אם אתה משתמש ב-GPU ובצג תואמים. אתה יכול לוודא שהכלי שלך מופעל על ידי מעבר לאפליקציית לוח הבקרה של Nvidia עבור G-Sync או לאפליקציית לוח הבקרה של AMD Catalyst עבור FreeSync.
למרות שרוב האנשים יצליחו להשאיר את G-Sync או FreeSync פועלים ולשכוח מזה, גיימרים מסוימים עשויים לגלות שמשחקים מסוימים פועלים טוב יותר ללא G-Sync או FreeSync מופעלים - אלה שמחפשים את השהיית הקלט המינימלית האפשריתעבור יריות תחרותי בגוף ראשון, למשל. לסקירה ארוכה יותר ומפורטת יותר כיצד לבצע אופטימיזציה של G-Sync, כולל כיצד לכבות אותו עבור משחקים בודדים, בדוקהמדריך הזה. ל-AMD יש מדריך דומה כיצד לעשות זאת ב-aצג FreeSync.
איזו טכנולוגיית סנכרון אדפטיבית היא הטובה ביותר?
אלא אם כן אתה קונה כרטיס גרפי ומסך חדשים בו-זמנית, הבחירה בין G-Sync ל-FreeSync כנראה מסתכמת בבחירת הציוד הטוב ביותר שיתאים למה שכבר יש לך. אין טעם לקנות צג G-Sync אם יש לך כרטיס גרפי של AMD, למשל, וגם לא הייתי ממליץ לך לצאת ולרכוש צג FreeSync שיתאים ל-Nvidia GPU שלך - לפחות, לא עד שנראה כמה טוב צגי FreeSync המבורכים ב-Nvidia פועלים עם G-Sync.
יש עוד המון שיקולים שתרצה לחשוב עליהם בעת רכישת צג חדש: סוג הפאנל שלו (TN? IPS?); קצב הרענון המרבי שלו, כמו גם קצבי הרענון שבהם נתמכים G-Sync ו-FreeSync; הרזולוציה שלו, והאם כרטיס המסך שלך יכול להפיק משחקים באיכות גבוהה בכל מה שזה לא יהיה; ועד כמה התצוגה מתכווננת, אם להזכיר כמה.
העובדה הפשוטה שתצוגה תומכת ב-G-Sync או ב-FreeSync היא השאלה הראשונה שאתה צריך לשאול את עצמך כשאתה קונה צג גיימינג חדש. וגם אז, אולי כדאי לך להתאפק עם קניית כל דבר חדש לזמן מה. חדש יותר"FreeSync 2"ו"G-Sync Ultimateתצוגות עדיין בחיתולין, אבל יש להן פוטנציאל להיראות אפילו טוב יותר מהצגים הטובים ביותר של ימינו - במחיר כבד עכשיו, אבל בתקווה צריך להתקרר אחרי זמן מה.