יש לך את הבוס הזה רק לחלק של בריאות. עוד מכה אחת וזה נגמר. ואז, משום מקום, הגרזן שלו מגיע סוחף פנימה וקוצץ את החלק האחרון בחייך...שוב. הבקר שלך עף על פני החדר בזמן שחומרי נפץ שואגים מהפה שלך. נשמע מוכר? זעם שנגרם ממשחק מבאס. הנה איך לשמור על שליטה.
אני אישית אוהב משחקים קשים. בתור ילד, המשחקים האהובים עליי היו כותרים כמו Battletoads, Ghosts n Goblins ו-Ninja Gaiden. כמבוגר, עברתי ל-Bloodborne, 1001 Spikes, Super Meat Boy ו-Trials. המשחקים האלה בנויים כולם סביב רגעים מעוררי זעם שיכולים לגרום אפילו לאנשים הרגועים ביותר לחנוק את הבקר שלהם בכעס. מאז ש-Ghosts n Goblins גרמו לי לשבור את הבקר הראשון שלי בתור ילד, סיגלתי כמה טכניקות כדי למנוע מהזעם להיות מכריע. אחרי הכל, אני אדם בוגר. אני לא צריך לדרוך בחדר ולצעוק על הטלוויזיה כמו איזה סטריאוטיפ גיימר מגעיל.
קח הפסקות
רוב הכעס הנגרם ממשחק מגיע לאחר חזרה (וכישלון) של משימה מספר פעמים. אולי ניסית לעבור פאזל ערמומי במיוחד ללא הצלחה, או שקרב בוס פשוט לא הולך לך. אני לא יודע מה איתך, אבל אחרי שבעה או שמונה מקרי מוות בערך, אני מתבכיין על זה ולא ממש נהנה יותר. גרוע מכך, אני לא מנסה טכניקות חדשות, אני פשוט עושה שוב ושוב את אותו הדבר בתקווה לתוצאה אחרת. אז מה הטעם?
לכן, כדי למנוע את הזעם הזה, נסה לקחת הפסקה של 15-20 דקות, במיוחד אם אתה מוצא את עצמך נתקע. כל כעס שנבנה מתחיל לזרום בשנייה שאתה מתנתק.כמו כל השאר, לעתים קרובות אנו יכולים להתמודד רק עם משימות ספציפיות למשך כ-90 דקות. תעבור על זה, וכנראה שלא תתקדם. קל לאבד את תחושת הזמן כשאתה משחק במשחקים, אז הגדר לעצמך אזעקה כתזכורת.
החלק הכי טוב בלקיחת הפסקות? זה נותן לך קצת זמן להירגע ולחשוב על דברים. זה גם פותח לך את הרגע המשמח שבו אתה חוזר למשחק שעות מאוחר יותר ומנצח את החלק שנתקעת בו במשך שעה בניסיון הראשון.
להוריד את הקושי
כשהייתי ילד, מצב קל היה משהו שסירבתי לגעת בו. הייתי יותר טוב מזה. הייתיטוֹבבמשחקים. מצב קל היה לטיפשונים, ורציתי להרגיש הישגי. אולם כמבוגר למדתי שזהו מתכון לתסכול ובזבוז זמן. עכשיו אין לי שום נקיפות מצפון לדחות את הקושי.
יֵשׁלא בושה במצב קל. אם משחק מפסיק להיות מהנה והופך למקור לתסכול, למה לשחק בו? רמת הצריח המגונה הזו ביריות מגוף ראשון שהורסת אותי בכל פעם? אני אוריד את זה להגדרה הכי תינוקית שיש. קרב הבוס המגוחך הזה ב-RPG שדורש ממני לטחון במשך 20 שעות? אני אוריד את זה גם שם. אתה לא צריך לעשות את זה בכל המשחקים (או אפילו בכל המשחק - אתה יכול בדרך כלל לשנות את הקושי רק כדי לעבור את הקרב המתסכל הזה), אבל אם זה אומר את ההבדל בין כיף לתסכול, זו החלטה פשוטה.
קרא הדרכה או טיפים להפסקת מוצץ
כילד, חשבתי שקריאת הדרכה היא רמאות באותו אופן שבו ביטול הקושי היה רמאות. כיום, אני אחפש מדריך לאחר כמה מקרי מוות רק כדי שאוכל להמשיך עם קטע.
ברור שזה שימושי רק עם סוגים מסוימים של משחקים. הדרכה לא ממש תעזור לך כשאתה משחק בפלטפורמר שטני במיוחד, אבל הם שימושיים למשחקים כמו Dark Souls שידועים בקושי שלהם. שיחקתי בכל משחק נשמות עם ספר הדרכה בקרבת מקום, ולמרות שחלק אומרים שזה מביס את הנקודה, זה גרם לי להנות במקום להתלבט. אחרי הכל, ידע הוא כוח, גם אם זה רק הידיעה שקרב בוס הולך להיות ממש קשה.
טיפים עבוראֵיךלשחק סוגים מסוימים של משחקים הם גם מאוד שימושיים. בין אם אתה משחק ב-Call of Duty באינטרנט או חופר ב-Destiny בפעם הראשונה, קריאת פוסט היכרות בבלוג על איך המערכות עובדות יכול לשפר אותך במשחק. ככל שאתה טוב יותר, הסיכוי שתכעס על משחק קטן יותר."לפני ההתחלה" של קוטאקוהסדרה ממש מעולה בשביל זה.
הזכירו לעצמכם שמשחקים הם תהליך למידה
חלק מהמשחקים פשוט קשים, וזה חלק ממה שעושה אותם נהדרים. משחקי ענישה נותנים לנו תחושה אמיתית של הישג, אבל אתה צריך לעבור הרבה כישלון כדי להגיע לשם - מה שמעורר זעם. כְּמוֹציינו בעבר, התנופה הרגשית בין מתח לתגמול היא בדיוק מה שהופך את המשחקים למעניינים כל כך. נכשל שוב ושוב?ככה אתה משתפר.
אמנם למות שוב ושוב במשחק מכביד רגשית, אבל זה עדיין יכול להיות מהנה - לעזאזל, זה אחד החלקים האהובים עלי במשחקים. לא הייתי משחק במשחקים קשים אם לא הייתי נהנה מהתנודה בין לחץ לתגמול. ולמרות שקשה להזכיר לעצמי את זה ברגעי הזעם האלה, זה מספיק כדי למנוע ממני לכעוס יותר מדי במשחק. הרבה משחקים בנויים על מוות וללמוד מאותם מקרי מוות, אז אם אתה רוצה לשחק בהם, אתה צריך ללמוד ליהנות מהחוויה במקום להיות מתוסכל ממנה. המשחק (בדרך כלל) אינו לא הוגן - במקום זאת, הוא מנסה ללמד אותך משהו. ככל שאתה נכשל יותר, אתה משתפר. כשאני חוזר על המנטרה הזו בזמן שאני משחק, אכנס למצב זן ואסנן את האנרגיה המנטלית הזועמת למשהו פרודוקטיבי יותר כדי לעבור חלק קשהלְלֹאזורק התקף זעם מתבגר.
עם זאת, אם אתה רק דופק את הראש בקיר עם משחק, וודא שאתה חוזר לטיפ הראשון ולקחת הפסקה. ללמוד מהטעויות שלך זה נהדר, אבל לפעמים אתה באמת צריך להתרחק לזמן מה. אם משחקים קשים עדיין מעצבנים אותך כל הזמן, אז כנראה שעדיף לשקול סגנון משחק אחר.
כשכל השאר נכשל: תן לעצמך פורקן לזעם שלך
לפעמים, אתה פשוט הולך להתעצבן ממשחק ואין שום דבר שאתה יכול לעשות בקשר לזה. במקום לזרוק את הבקר שלך על הטלוויזיה שלך, עדיף להמציא שקעים אחרים בשביל הזעם שלך כדי לא להרוס את הדברים הנחמדים שלך.
פטריק אלן שלנו הודה שהקים אזורי נחיתה של כריות סביב הספה. במקום לזרוק את הבקר הזה על הקיר, הוא היה זורק אותו למקום משמח קטן ויפה. אתה יוצא מהזעם והבקר שלך עדיין ניתן לשימוש.
אם זה לא הרודיאו הראשון שלך, אולי יש לך גם כמה בקרים שבורים כבר יושבים בסביבה. היה לי חבר אחד ששבר כמה בקרי PS3 במהלך ההשמעה הראשונה שלו של Demon's Souls. אם זה נשמע מוכר, שמור את הבקרים השבורים בקרבת מקום כשאתה משחק. במקום למחוץ את ה-Dualshock החדש הזה עם הידיים האלק שלך, תפסו את השבור במקום.
באמת, הכל עובד כאן. אם אתה צריך לצאת לפעילות גופנית כלשהי, עשה זאת. צריך לחייג לחברים שלך כדי להתבכיין קצת? לך על זה. אתה יכוללאמץ את הכעס הזה ולהשתמש בו בצורה קצת יותר פרודוקטיביתמאשר לשבור בקר.
תַצלוּםקני לואי.