איך למכור משחק וידאו שהכנת בעצמך
הדרך הקלה ביותר להרוויח כסף מפרויקטי משחקי האינדי שלך.

קרדיט: Team Oktopus - Shutterstock
קשה ליצור משחק וידאו לבד, אבל פרסום והפצתו יכולים להיות מכשול גדול עוד יותר, במיוחד אם זו הפעם הראשונה שאתה מוכר משחק. למרבה המזל, יש לי קצת ניסיון כאן, ואני יכול להציע את התובנות והעצות שלי.
אמנם אני לא בדיוק מפתח אינדי סופר מצליח, אבל אניישעיצבה ופרסמה בעצמי את משחק הקלפים השולחני שלי, יצרה והפצה מודים דרך סדנת Steam, ומתכננת לפרסם בעצמי את משחק האינדי PC הראשון שלי בחודשים הקרובים. אני גם כותב על משחקים לפרנסתי ומכיר באופן אישי הרבה יצרניות משחקי אינדי, אז ביליתי הרבה זמן במחקר ודיבור על משחקי וידאו בהוצאה עצמית.
יש הרבה דברים שמגיעים למכירה מוצלחת של משחק, כולל שיווק, מדיה חברתית ובניית קהילה - אבל יש לענות על השאלה הגדולה ביותר לפני שתדאג לגבי כל זה:אֵיפֹההאם למכור את המשחקים שלך?
יש הרבה מקומות למכור את המשחקים שלך באינטרנט, אבל הבחירה הטובה ביותר עבור מפתחים קטנים ועצמאיים היא Itch.io.
מכירת משחקים ב-Itch.io
קרדיט: ברנדן הסה
Itch.ioהוא שוק משחקי אינדי המארח אלפי משחקי וידאו, משחקי לוח, RPGs שולחניים ואפילו נכסים כמו אמנות, מוזיקה, אפקטים קוליים ועוד שניתן להשתמש בהם ביצירת משחקים משלכם. זה גם מאוד ידידותי למשתמש, והרבה יותר קל לעבוד איתו מאשר רוב המפרסמים האחרים.
הנה כמה מהיתרונות הגדולים ביותר של Itch.io:
ל-Itch.io אין עמלות בקשה, ביקורות תוכן או תקופות המתנה להתמודד איתם לפני שתוכל להעלות ולמכור את המשחק שלך.
ל-Itch.io אין דרישת DRM עבור הפרויקטים שלך, ואין סעיף בלעדיות, כלומר אתה יכול גם למכור את המשחקים שלך במקום אחר.
Itch.io תומך במשחקי Windows, Mac ולינוקס בשירות. אתה יכול גם להטמיע משחקי דפדפן שנעשו עם Unity, Flash, Java ו-HTML5 ישירות בדפי החנות.
אבל אולי ההבדל הגדול ביותר בין Itch.io לבין המתחרים הוא שהאתר לא כופה חלוקת הכנסות קפדנית. במקום זאת, Itch.io עובד על "שיתוף הכנסות פתוח", שבו היוצרים מחליטים בעצמם כמה הכנסות לחלוק עם Itch.io (אם בכלל). אתה גם לא צריך לעמוד בסף הכנסה ספציפי כדי לאסוף את התשלומים שלך. זה אומר שאם אתה רק רוצה למכור משחק זעיר של $1, אתה יכול לשמור כל אגורה מכל מכירה ברגע שמישהו משלם לך.
לעזאזל, אם כל מה שאתה רוצה זה מקום להעלות את הפרויקט שלך בחינם ואינך מודאג מחלוקת שיווק והכנסות, Itch.io הואעוֹדמקום נהדר להעלות את המשחק שלך.
אז ברור ש-Itch.io היא פלטפורמה ממוקדת יוצר, אבל אתה בטח תוהה "מה הקאץ'?" ובכן, למען האמת, אין הרבה מזה. ההגבלות העיקריות היחידות שכדאי לשים לב אליהן:
פרויקטים יכולים להכיל רק 10 קבצים לא דחוסים.
יש מגבלת קבצים עבור פרויקטים מסוימים (אם כי Itch.io מאפשר לך לבקש הגדלה).
אתה יכול להעלות רק 20 פרויקטים לכל חשבון.
לדפי חנות יש אפשרויות פריסה מוגבלות.
ראוי גם להזכיר שטווח ההגעה והקהל של Itch.io אינם גדולים כמו, למשל, של Steam. עם זאת, Itch.io הוא מקום פופולרי מספיק למכירת משחקי אינדי, ולקוחות יכולים לקנות ולהוריד שם מבלי ליצור חשבון, כך שחסום הכניסה נמוך.
מגבלה למחצה אחרונה היא על תוכן למבוגרים. בעוד Itch.io מאפשר לך להעלות תוכן למבוגרים ומיני (בתנאי שזה לא חוקי), שותפי התשלום של Itch.io PayPal ו-Stripeלַעֲשׂוֹתלהטיל הגבלות, ולא ניתן להשתמש בהם כדי לשלם עבור תוכן מסוים.
אפשרויות פרסום אחרות
אם המגבלות של itch.io לא עובדות בשבילך, יש עוד כמה מקומות למכור את המשחק שלך. עם זאת, בניגוד ל-Itch.io, רובם יכפו פיצולי הכנסות מחמירים יותר, עמלות הגשה ו/או תהליכי בקשה.
קרדיט: Steam
קִיטוֹרהיא כנראה הקלה ביותר מבין הפלטפורמות "הגדולות" להגשה ולמכור בהן את המשחקים שלך (מלבד Itch.io).
בעוד ש-Steam בודקת כל משחק שפורסם, מדיניות התוכן (ואיכותו) אינה מחמירה כמו פלטפורמות אחרות כמו GOG או Epic, ותקופת הביקורת היא 1-5 ימים בלבד. עם זאת, היוצרים חייבים לשלם עמלה של $100 שלא ניתנת להחזר עבור כל משחק שהם שולחים, ועליהם להמתין 30 יום לאחר אישור המשחק לפני מכירתו. הצד החיובי, זה נותן לך זמן לעורר התרגשות לגבי המשחק שלך ולגרום למעריצים להוסיף אותו לרשימת המשאלות שלהם.
מדיניות התשלום וחלוקת ההכנסות של Steam פחות ידידותית ליצרניות משחקים סופר-קטנים. Steam לוקח 30% מכלל המכירות, ואתה יכול לקבל תשלומים רק לאחר שהמשחק שלך הרוויח $1,000. עם זאת, אתה חופשי למכור את המשחקים שלך במקום אחר גם לאחר הפרסום ב-Steam.
קרדיט: ברנדן הסה
המפיצים האחרים הגדולים של משחקי מחשב דיגיטליים של צד שלישי הםGOGואתEpic Games Store.
כמו Steam, הפלטפורמות הללו מחייבות את המוכרים להגיש את המשחקים שלהם לאישור, אבל הקריטריונים שלהם לממש אותם למכירה הםהַרבֵּהמחמירים יותר. מצד אחד, זה אומר ששתי הפלטפורמות מציעות אוצרות טובות יותר, ואפשרות נראות טובה יותר, למשחקים שהן מפרסמות; לעומת זאת, זה אומר גם אתהכַּנִראֶהלא תצליח למכור את המשחקים הראשונים שלך באף אחת מהפלטפורמות.
עם זאת, אני עדיין ממליץ לך לבדוק את דרישות הפרסום עבור שתי הפלטפורמות ולהגיש בקשה. ל-Epic Games Store ול-GOG יש פיצולי הכנסות שונים, אפשרויות תשלום, הגבלות DRM ומדיניות בלעדיות שחלק מהיוצרים עשויים להעדיף על פני Steam או אפילו Itch.io, אז שווה לנסות ליישם אם אתה חופר מה הם מציעים. גם אם תידחו, יש מקומות אחרים למכור את המשחקים שלך.
מה לגבי קונסולות ומובייל?
עבור מפתחי אינדי רבים, שום דבר לא יהיה מגניב יותר מלראות את משחק הווידאו שלהם מתוצרת עצמית ב-Nintendo Switch, PlayStation 5 או Xbox Series X. עבור אחרים, הקיימים בכל מקום של סמארטפונים וטאבלטים הופכים אפשרויות משכנעות של iOS ואנדרואיד.
עם זאת, גם אם יצרת את המשחק שלך במיוחד עבור הפלטפורמות הללו על מנוע שהם תומכים בו ועם הפקדים ודרישות הממשק הנכונות, עדיין יש כמה חישוקים לדלג דרכם. ראשית, עליך להגיש בקשה להצטרף לתוכניות השותפות האינדי של כל חברה ולהגיש את המשחקים שלך לאישור, ולאחר מכן לעבוד עם הצוותים שלהם כדי להעלות ולפרסם את המשחקים.
זה הרבה עבודה, וכנראה יותר טרחה ממה שיצרני משחקי סולו ירצו להתמודד איתם למכור את הפרויקטים הראשונים שלהם - אבל שוב, אם אתה להוט לנסות, בדוקנינטנדו,פלייסטיישן,Xbox,גוגל, ו/אושל אפלהנחיות וליישם.
מה הלאה?
לא משנה היכן אתה מוכר את המשחק שלך, השלב הבא הוא לגרום לאנשים לקנות, להוריד ולשחק בו. הנה כמה טיפים:
פרסום ברשתות החברתיות:פרסם את הבשורה מוקדם ולעתים קרובות, אם כי לאגַםמוּקדָם. פרסום עדכוני פיתוח ב-YouTube, טוויטר ו-Reddit a היא התחלה מצוינת, אבל פרסם רק כשיש לך משהו להראות. וגם אם המשחק שלך הסתיים, אתה צריך להמשיך ליידע אנשים שהוא נעשה וזמין.
תעשה טריילר:קח קצת זמן כדי ליצור ולאצור אמנות קונספט, צילומי מסך, GIF, קטעי משחק וקדימונים, ולפרסם אותם בכל חשבונות המדיה החברתית יחד עם קישורים לדף החנות של המשחק שלך. כדאי גם להשתמש בתוכן הזה כדי לתבל את דף החנות של המשחק שלך ולהפוך אותו למפתה יותר. זֶהסרטון מערוץ YouTube Game Dev Unlockedיש עצות מצוינות כיצד ליצור טריילרים וצילומי מסך מושכים את העין.
בנה קהילה:הצטרפו לשרתי דיסקורד אינדי ו-subreddits, עקבו אחר יוצרים אחרים במדיה החברתית וב-YouTube, והשתתפו בעבודתם. בדרך כלל, האנשים האלה יחזירו טובה ויבדקו גם את המשחקים שלך.
שקול מכירות וחבילות קהילתיות:הצטרפות לאירועי מכירות יכולה להביא לחשיפה טובה יותר של הפרויקט שלך ב-Itch.io, Steam, או בכל מקום אחר שבו אתה מוכר את המשחק שלך. חבילות הצדקה הקהילתיות של Itch.io גם מועילות במיוחד כדי להעביר את המשחק שלך לשחקנים פוטנציאליים. אמנם לא תקבל תשלום עבור הכללת המשחק שלך בחבילות האלה, אבל ייתכן שתמצא שחקנים שלא היו רואים את הפרויקט שלך אחרת, ואם הם יאהבו את זה, ייתכן שהם יכולים לעזור להגביר את המודעות דרך מפה לאוזן.
יש עוד המון אתה יכול לעשות כדי להפיץ את הבשורה, אבל השלבים האלה יובילו אותך לדרך הנכונה. שיווק המשחק שלך יהיה הרבה עבודה, אבל אם אתה נלהב לגרום לאנשים ללחוץ על Play, המאמץ יהיה שווה את זה.
ברנדן הסה
ברנדן הוא כותב עצמאי ויוצר תוכן מפורטלנד, אורג'יניה. הוא מכסה טכנולוגיה וגיימינג עבור Lifehacker, וכתב גם עבור Digital Trends, EGM, Business Insider, IGN ועוד.