
קרדיט: "איך נינטנדו שוד הרובוט הציל את תעשיית המשחקים"/@Cheddar (YouTube) - (שימוש הוגן
אֲנִיאַהֲבָהציוד היקפי זר למשחקי וידאו. אם לא הייתה לי משפחה, הייתי פשוט מקיף את עצמי בבקרי גיטרה מפלסטיק, הרחבות חסרות תועלת לשליטה בתנועה ובכל ג'ויסטיק מוזר שהומצא אי פעם. פשוט תמלא את הבית שלי בהם - ככל שהם יותר מגוחכים, כך ייטב.
12 תוספות משחקי הווידאו שאחריו מייצגות כמה מהציוד ההיקפי המוזר והמעניין ביותר שיצאו אי פעם, מהטובים (DK Bongos), לרע (Atari Mindlink), ועד למפנק מדי (גדוד פלדהבַּקָר).
ROB the Robot של NES
ROB (החבר הידידותי שלך להפעלה של הרובוטים) היה מוזר, לא כל כך בשביל מה שהוא - מכשיר טפרים מהולל מתפקד בצורה גרועה שאתה יכול לתכנת באמצעות ה-gamepad של NES לעשות...בעצם שום דבר מעניין, אלא אם כן אתה באמת אוהב להרים חפצים קטנים- אלא בגלל מה שהוא מייצג. בעקבות התרסקות משחקי הווידאו של שנות ה-80 המוקדמות, קמעונאים נזהרו מלהישרף מהמלאי של קונסולות יקרות יותר שלא ימכרו. אז נינטנדו ייצרה את רובי כדי להטעות קמעונאים לחשוב שהם מוכרים צעצוע חינוכי מדהים (זה קרה גם כששיחק במשחקי וידאו). זה עבד, אבל ROB הודחה במהרה לפח הגרוטאות, הקרבה שהיה צריך להקריב כדי שמריו יוכל לעלות ניצחון.
בקר סקייטבורד 'Tony Hawk: Ride'
בהיסטוריה של משחקי הווידאו, 2009 הייתה הצומת של "בקרת התנועה בכל הדברים!" ותקופות "מכשירי פלסטיק מזויפים בכל מקום", כך שהציוד ההיקפי של הסקייטבורד של טוני הוק כנראה נראה כמו דבר לא מובן מאליו. שוחרר עםטוני הוק: סע, הסקייטבורד מפלסטיק נועד בתור ארִיאָלבקר, לא פריט אספנות גימיקי: הוא כלל שני מדי תאוצה, ארבעה חיישני תנועה, ולא יכולת לשחקלִרְכּוֹבבלעדיו. זה היה חומר משחק רציני, ותג המחיר של 120$ שיקף את זה.לִרְכּוֹבוהבקר לא הצליחו, וזה לשון המעטה. הבקר והמשחק לא אינטואיטיביים, מבלבלים ופשוט צולעים, הודחו למתלה המציאה, שם הם נשארים עד היום. אתה יכול לקנות אתגרסת Wii ב-20 דולר.
DK בונגוס
ארוז עם משחקי GameCubeחמור קונגהוDK Jungle Beatבשנת 2004, DK Bongos היו ההיפך מהבקר "הרציני" של טוני הוק - הם היו זולים (בסביבות 60 $ למשחק ובקר), מטופשים, והם למעשה עבדו. אתה יכול לשלוט בדאנקי קונג בצורה מספקת רק עם מכות תופים ומחיאות יד, והם הצליחוDK Jungle Beatהקצב של התאמה למסיבה.
Envavo Heatbuff
קרדיט: Envavo/KickStarter - (שימוש הוגן
Envavo Heatbuff הוא מחמם אינפרא אדום זעיר שנועד לחמם את האצבעות בזמן ההקלדה מבלי לחמם את המחשב או המקלדת. יש לי שאלות הן מעשיות והן פילוסופיות. מעשי: איך זה מחמם את יד העכבר שלי? פילוסופית: אם אורח החיים שלך הוא כזה שאתה יכול להרשות לעצמך ציוד היקפי למשחקי מחשב אישיים, האם לא תוכל להרשות לעצמך לחמם את הבית שלך בצורה מספקת? שלישית, שאלת בונוס: למה כןהאתר של Envavoעל הימורים מקוונים, ללא אזכור שלהםגאדג'ט מוצלח להפעלה?
Atari 2600 Stick Station
קרדיט: Danger Dolan/YouTube - (שימוש הוגן
אביזר יוצא דופן מהימים הראשונים של משחקי הקונסולות, Atari 2600 Stick Station הוא קרש עץ שאתה מכניס לתוכו את בקר האטרי שלך. הארגונומיה של הג'ויסטיקים הישנים האלה הייתה די נוראית, וזה היה עוזר להחזיק אותם על בסיס יציב, אז ה-Stick Station לא היהלְגַמרֵיחֲסַר תוֹעֶלֶת. אבל מצד שני, זה קרש עץ. זה היה זמין רק לזמן קצר בשנת 1984, ומכירות נמוכות אומרות שהוא היום אחד מציוד ההיקפי הנדירים מכולם. אבל שוב, זה רק קרש עץ.
לוח מקשים למשחקים של Azeron Cyborg
ביליתי שעתיים וחצי בניסיון להבין מה זה לוח המקשים של Azeron Cyborg ואיך הוא עובד, אבל אני יוצא ריק. אולי זה עכבר מאוד מסובך. אולי זה השלב הבא באבולוציה של האדם-סייבורג. אולי כל מי שהורג אותיCounter-Strikeמשתמש באחד מהבקרים האלה, וזה לא בגלל שאני מבאס. החיים מלאים בתעלומות.
Wii Fit Balance Board
נראה שחברות משחקי וידאו לא מצליחות להתנער מהרעיון המוזר שגיימרים רוציםלָקוּםבזמן שהם משחקים במשחקי וידאו, כאשר כל העדויות מצביעות על כך שהם רוצים להיות אחד עם הספות שלהם. היו אינספור פדים, לוחות ובקרים "פעילים" אחרים שיצאו מאז 1987, כאשר ה-Power Pad של נינטנדו למשחקמסלול ושדהיצא. רובם היו איומים, אבל לוח האיזון של Wii Fit הוא יוצא דופן. זה היהמְעוּצָבלמשחק כושר,Wii Fit, ולא לנסות להערים על אף אחד לקום כי זה יהפוך את המשחקים ל"סוחפים" יותר. בנוסף, זה עבד ממש טוב למה שהיה (קנה מידה מהולל).
Aura Interactor
אפוד משוב כוח לביש זה היהדֶרֶךהקדים את זמנו. הוא המיר צלילים לרעידות ואיפשר לשחקנים להרגיש בעיטות, מכות, כדורים, פיצוצים, וככל הנראה ליטופים עדינים, כבר בשנת 1994. תואם ל-Super NES ו- Sega Genesis, ה-Interactor זכה לביקורת חיובית בדרך כלל ונמכר במעל 400,000 יחידות במחיר נקודה של כ-100 דולר. עם זאת, זה לא היה הראשון בשורה ארוכה של שיפור מתמיד של אביזרי משחק וידאו הפטיים לבישים. הניחוש שלי הוא שהבקרים המרעישים הרגו עניין באיטרציה נוספת של הקונספט, עד ש-VR הגיע וחפר אותו מהקבר.
בוסטר בוי
במובן מסוים, ה-Saitek Booster Boy הקדים את זמנו. במובן אחר, זה היה ממש ממש מטומטם. התוספת הזו הצמידה זכוכית מגדלת, כפתורים גדולים בצורה קומית ומגבר סאונד על ה-Gameboy שלך, והעניקה לך מסך גדול יותר, צלילים חזקים יותר וכפתורים גדולים יותר, ובו זמנית הורידה את נקודת המכירה העיקרית של ה-Gameboy: הניידות שלו. Booster Boy הפך ממערכת כף יד למערכת מוחזקת זרוע, שהיא קצת דומה למה שה-Nintendo Switch עושה. אם אתה פוזל. ואל תחשוב על זה יותר מדי.
רטט טראנס של רז
עוד בשנת 2001, משחק פלייסטיישן 2 אזוטרי וטריפירזהציעו לגיימרים יפניים ציוד היקפי רוטט שיתאים עם הבקרים שכבר רוטטים שלהם. לפי המפתח שלו, ה-Trance Vibrator לא נוצר עם שום דבר מיני בראש, אבל לשם הלך המוח של כולם בכל מקרה. כנראה שגם הדבר הזה רוטט ממש חזק.זה כנראה עובד ממש טוב.במשחקי וידאו.
עטרי מיינדלינק
ה-Atari Mindlink נמחק לפני השחרור, אבל אני כולל אותו כאן כי אני אוהב את טווח התקווה של קונסולות משחקי וידאו מוקדמות. סרט זה המחובר ל-Atari 2600 התיימרלקרוא את המחשבות שלךולאפשר לך לשחק במשחקי וידאו עםהמוח שלך.בטח חבר'ה.
זה למעשה עבד על ידי קריאת תנועת שרירים במצח שלך. מכיוון ש"שחק משחקים עם הגבות שלך" הוא לא כמעט סקסי כמו לשחק בהם עם המוח שלך, Atari Mindlink מעולם לא הובא לשוק. זה גם גרם לשחקנים הראשונים כאבי ראש מרושעים לא עזר.
בקר גדוד פלדה
אני רוצה אגדוד פלדהבקר כל כך גרוע. עדות זו לפינוק יתר משלבת 44 נקודות כניסה, כולל שלוש דוושות רגל, שורות של מתגים וכפתורים, חוגות, פקדי מצערת, אורות לוח מחוונים ועוד. והוא הופק כדי לשחק רק דבר אחד: משחק הקרב של Capcom משנת 2002גדוד פלדה.בזמנו, המשחק והבקר נמכרו במחיר של 200 דולר, אבל זה פי שניים מזה עכשיו בשוק יד שנייה. בסביבות $400 למשחק וידאו בן 20 שנה ובקר זה קצת הרבה, ואני אפילו לא אוהב משחקי מכה. אבל ישכל כך הרבה כפתורים.