מהו קצב רענון משתנה ומדוע זה חשוב למשחקים?

What's a Variable Refresh Rate And Why Does That Matter for Gaming?

קרדיט: משחקי רוקסטאר - Steam


בשנת 2020 אנו הולכים לראות קפיצת מדרגה גדולה למשחקי וידאו בזכות ה- PlayStation 5 ו- Xbox Series X, ומייצרי הטלוויזיה מביאים טק חדש לאירוע. שְׁנֵיהֶםTclוכןויזיוהוכרז השבוע כי חלק מהטלוויזיות החדשות שלהם יתמכו בשיעורי רענון משתנים במחשבים אישיים וקונסולות משחק, תכונה שתעזור למשחקים לרוץ בצורה חלקה יותר בטלוויזיה שלך. ((LGהוסיפה אותו גם לכמה מהטלוויזיות המתקדמות שלה ב- OLED בשנה שעברה).

שיעורי רענון משתנים הם תכונה ידועה בקרב גיימרים למחשבים, מכיוון שהיא תכונה די נפוצה על מסכי משחק מודרניים. מכיוון שזה חדש לשחקני קונסולה, או לכל אחד שמתעניין יותר בטלוויזיות, בואו נדבר קצת על אילו שיעורי רענון משתנים יכולים לעשות בשבילך.

קונסולת מחשב או משחק שולחים מידע חדש למסך בכל מקום בין עשרות למאות פעמים בשנייה. בכל פעם שזה קורה, המכונה שלך אומרת למסך בדיוק מה להראות - מיקום כל אדם, מקום ודבר - והמסך "מצייר" אותו. תמונה סטטית זו נקראת מסגרת, ומספר הפעמים שהמחשב שלך שולח תמונות למסך הוא "קצב המסגרת". חובבי טלוויזיה עשויים להכיר חלק מזה אם בדקתהחלקה של תנועהו

קצב רענון משתנה מאפשר לתצוגה להתאים למהירות שלשֶׁלָהעדכונים למסגרות רבות עם זאת, בכל רגע. וזה חשוב למשחקים, מכיוון שבניגוד לסרטים וטלוויזיה, משחקי וידאו יוצרים כל מסגרת אנימציה תוך כדי תנועה.

תלוי במתרחש במשחק (או לא קורה) קצב המסגרת של המשחק יכול להשתנות מאוד: לפעמים הנדנדות הללו יכולות לגרום לבעיות חזותיות כמו "קריעת מסך", שם מופיעות מספר מסגרות אנימציה בו זמנית; פיגור קלט; או בעיות בהן קצב המסגרת שלך הוא למעשה גבוה בהרבה מהמהירות המרבית של קצב הרענון של הצג שלך, או כמה מהר הוא מציג מסגרות חדשות בכל שנייה.

להלן הדגמה טכנולוגית שמראה את ההבדל בין הפעלת משחק במחשב עם ובלי טכנולוגיית ריעוד רענון משתנה, המכונה גם "סנכרון אדפטיבי".

על מנת למנוע סוגיות אלה, גרסאות המשחקים שנעשו לקונסולות כמו Xbox One, PlayStation ו- Nintendo Switch, נעשות לרוץ במסגרת עקבית, לרוב 30 או 60 פריימים בשנייה. (לא כל משחק מספק את ההבטחה הזו, זה קשור לא פחות מהמשחק עצמו כמו המכונה.) אם הקונסולות הללו תומכות בסנכרון ההסתגלות שנמצא בטלוויזיות אלה, הקונסולות יוכלו להפעיל משחקים ללא מגבלות אלה. תלוי במשחק, זה עשוי להוביל לאנימציה חלקה ומראה טוב יותר. אצל אחרים זה אולי לא אומר כלום.

במחשב האישי, יששתי טכנולוגיות סנכרון אדפטיביות מתחרות, אך אף יצרנית טלוויזיה אינה קוראת באופן ספציפי לאף אחד מהם. אֲנִילְצַפּוֹתהטכנולוגיה תעבוד באופן נרחב, ומיקרוסופט אישרה כי ה- Xbox Series X הקרוב תתמוך באופן נרחב בסנכרון אדפטיבי. סוני לא אישרה כי פלייסטיישן 5 יתמוך בשיעור רענון משתנה, אך בהתחשב בחלק מהטענותעשה על הפחתת זמני העומס, זה נראה כמו זיווג טבעי.

במכונות הנוכחיות, ה- Xbox One S ו- X תואמים לתצוגות FreeSync, סוג של סינכרון אדפטיבי מבוסס מחשב. מתג ה- PlayStation 4 ו- Nintendo אינם תומכים בסנכרון אדפטיבי בשום דרך.

אמנם לא הייתי ממהר להוציא את הדולר העליון בטלוויזיה חדשה עם סנכרון אדפטיבי, אך לא הייתי מזניח את הפיצ'ר אם אתה בשוק למשהו חדש בשנה הבאה בערך - לפחות אם אתה רוצה את משחק חלקי ביותר שתוכלו להגיע לקונסולה שיצאה לשחרור התומכת בטכנולוגיה. כנראה שעדיף לך לקנות את זה קודם ואָזקבלת הטלוויזיה הטובה ביותר שתוכלו להשיג, ולא להפך.

Mike Epstein

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.