משחקי וידאו הם יותר מסתםשקע זמן משעשע. קח אותם באינטרנט והם אפילו יכולים ללמד אותנו כמה דברים על איך ליצור אינטראקציה עם אנשים אחרים. הנה כמה מהלקחים שלמדתי ממשחקים מקוונים על התמודדות עם אנשים בחיים האמיתיים.
לדעת מה אתה עושה חשוב יותר מאשר עם מי אתה עושה את זה
דיברנו ארוכות בעבר על איך World of Warcraft יכול להיותמיקרוקוסמוס של החיים האמיתיים. עם זאת, יש דרך אחת שבה זה מאוד לא מציאותי: לכולם יש מטרה משותפת וידועה. עשרות, למעשה. אבל כשאתה נכנס לצינוק או לפשיטה, כולם יודעים בדיוק את מי להרוג ואיך להרוג אותם. או לפחותאיך לגלות.
למי שאולי לא נוטה לשלם 15 דולר לחודש עבור מה שיכול בקלות להסתכם בעבודה שנייה, הנה התמצית של אופן הפעולה של מבוכים ופשיטות: אתה מתחיל בכניסה למבנה כלשהו וצריך לנווט מההתחלה אל המבנה. סוף, שבו מחכה לך בוס אחרון. בדרך, אתה צריך להרוג בחורים רעים אקראיים, כמה בוסים קטנים יותר, ולבסוף את הראשי. מדי פעם, ישמטרות משניות, אבל לרוב, זה מאוד פשוט. במהלך ההתקדמות במשחק, לעתים קרובות שחקנים יבצעו את אותם מבוכים או פשיטות שוב ושוב, עד כדי כך שזה הופך לשגרה.
למרות היותו תרגיל בלחיצת מקשים, עדיין אפשר להיכשל. לא בגלל שאנשים לא יכולים ללחוץ על כפתורים מספיק מהר או בגלל שהם צריכים לתרגל את המטרה שלהם. הדרך שבה מכניקת המשחק עובדת, אם אינך מודע למהלך מסוים שהבוס יזרוק עליך, תוכל למחוק תוך שניות. דע איזה צבע עזדברים רעים לא לעמוד בהםעם זאת, ואתה יכול לעשות עבודה מהירה של אויב.
הדרך היחידה שבה זה משקף את החיים האמיתיים היא שהרבה יותר קל לאנשים לעבוד יחד ולהשיג דברים כשיש להם אותה מטרה. כמובן, לא תמיד אנחנו יודעים בדיוק מהי המטרה הזו. יש אנשים שמבלים שנים או עשרות שנים בניסיון להביןמה לעשות עם החיים שלהם. למרבה הצער, זו בעיה נפרדת לחלוטין. מה שברור הוא שברגע שיש לך מטרה, עם מי אתה עובד עליה זה לא תמיד עניין גדול כמו שאתה חושב.
אתה יכול לעשות עבודה נהדרת עם צוות ממוצע אם כולכם באותו עמוד. או שאתה יכול לעשות עבודה גרועה מאוד עם האנשים הנכונים אם אין לך מטרה. זה לא אומר שהאנשים שאתה מקיף את עצמך איתם לא חשובים...לְגַמרֵי לֹא. אבל לפני שאתה מנסה לחבור לאנשים מוכשרים למטרה שעוד לא ממש הגדרת,להגדיר את זה. ואזלחדד את זה.
הייתי בהרבה צוותים בעבר. הטובים שבהם הם המקום שבו לכולנו יש מטרה בראש ויודעים בדיוק מה היא. הגרועים שבהם הם המקום שבו אנחנו החברים הכי טובים בלי מושג מה להמשיך.
תפקידים מוגדרים בבירור הם השומן על גלגלי הצוות
הנה ניסוי מהנה: מצא תשעה זרים שנבחרו באקראי. הכניסו אותם יחד לחדר ואמרו להם שהם צריכים להשלים מטרה רגישה לזמן. מותר להם לתקשר זה עם זה רק באמצעות הודעת טקסט, ויש להם, במקרה הטוב, דקה אחת לפני שהגיע הזמן, ושליחת הודעות טקסט זה לזה הופכת למותרות שאין להם זמן עבורו. האם היית מצפה שזה ילך טוב מאוד? רוב האנשים לא יעשו זאת. אלא שזה בדיוק מה שמשחקים כמו Team Fortress 2 דורשים.
כמובן, כולם יודעים מה הטריק. לצוות Fortress 2 ישתפקידים מוגדרים בבירורעבור כל דמות. אולי אתה לא מדבר הרבה עם חבריך לקבוצה כשאתה מצטרף למשחק, אבל כבר העברת מה אתה מתכנן לעשות ברגע שאתה נכנס בדלת. אם אתה Heavy, אתה הולך לצלם דברים ולספוג נזק. אם אתה חובש, אתה הולך לרפא אנשים ולגבות את הכבדים. אם אתה פיירו, אתה הולך לשרוף את השטויות ולצחוק בטירוף.
אנחנו יכולים לראות את האלטרנטיבה בכל פעם שאתה מחבר תריסר אנשים יחד בחדר ותגיד להם לעשות סיעור מוחות. שיתוק אוחז בחדר ולאף אחד אין מושג איך להתקדם. זו הסיבה שכל כך קשה לנו לקיים פגישותאינם בזבוז זמן מוחלט. במקום להכניס את כולם לחדר ולשאול אותם מה לעשות, ייחדו אנשים על כישרונותיהם ובקשו את תשומת הלב שלהם במשימה ספציפית. הפוך את תפקידו של אדם אחד לעצב את הפריסה, למישהו אחר את הקישוטים, ולאדם אחר לתת לזה שם.
בין אם אתה מנהל, מוביל פרויקט או סתם חבר בצוות, עבודה עם אחרים תמיד כרוכה במעטלתמרן אחרים. אם הקבוצה שלך לא רואה תנועה לעבר המטרה שלך, התחל לתת לאנשים דברים ספציפיים לעשות. לפרק את המטרה לתוךהחלקים הקטנים ביותר שלו. הקצה כל משימה לאדם ספציפי ותן לו לדעת מה מצופה ממנו. זה קל יותר אם אתה בעמדת סמכות, אבל אתה לא תמיד חייב להיות.
לא תמיד צריך לבקש רשות לעזור
"סליחה, אדוני. נראה שמישהו מכוון רובה צלפים לראשך. האם תרצה שאשיב אש?" רוב הסיכויים שאם שמעת מישהו שואל אותך את זה במשחק, זה הדבר האחרון ששמעת לפני שהגוף שלך פגע ברצפה. כאשר החלטות מתקבלות במרווחים של שבריר שניות, לא נשאר זמן לבקש רשות.
האירוניה הנוראה היא שבחיים האמיתיים אנחנו מרגישים שיש לנו המון זמן. הגיע הזמן לחכות שמישהו יבקש מאיתנו לעזור. הגיע הזמן לשאול בנימוס את הבוס שלנו אם הוא רוצה שנסייע בפרויקט (ועלול לקבל סירוב). הגיע הזמן לחכות שמישהו יבוא וייתן לנו את ההנחיות המפורטות להצלחה. (ובינתיים, למה לא לשחק משחקי וידאו ולהשתולל?)
כשאתה בקבוצה, זה טבעי להרגיש מהסס לגבי לעלות ולעשות משהו. משחקי וידאו לרוב אינם נותנים את המותרות הללו. אם תחכה ש"המנהיג" שלך (אולי לא קיים) שיגיד לך במי לירות, כל הצוות עלול למות. עם זאת, ברגע שאתה נחשף לסוג כזה של סביבה, זה הופך להיות די ברור שעשייה מונעת עצמית עדיפה על היסוס.
אם אתה מחכה שמשהו יקרה בעבודה שלך, קחו יוזמה והתחילו לשאול שאלות. צייר טיוטה של פרויקט שאתה רוצה לעבוד עליו, או שרטט רעיון שיש לך. אל תדאג לבזבוז מאמץ. לפעמים אתה עלול לבלות שעות על מגרש ולגרום לו לדחות, אבל זה יהיה שווה את זה כשאחד מההצעות שלך יתקבל. ובינתיים, אתה מתאמן - וחי את החיים שלך. אם אתה מחכה שמישהו אחר יבוא ויגיד לך איך להפיק מזה את המקסימום, רוב הסיכויים שלא תאהבו איך זה יצא.
תקשורת עכשיו תחסוך לך הרבה צרות מאוחר יותר
אחד הדברים הכי מתסכלים בלשחק משחקים עם זרים באינטרנט הוא שבסופו של דבר תתחבר למישהו שהרבה פחות מנוסה ממך (אחרי שקודם כל היית האדם חסר הניסיון בקבוצה, כמובן). במשחקים מסוימים, זה אומר שיש לכם מטרה קלה ויפה, אבל אם אתם עובדים ביחד, כאילו אתם במצב השיתוף של פורטל 2, משחק עם מישהו שלא יודע מה הוא עושה יכול לטחון את הפעולה עצירה. אז למה לא לקחת את הזמן ללמד אותם?
לפורטל 2, כידוע, יש מצב שיתוף פעולה ייחודי שדורש שני שחקנים לעבוד יחד ולתקשר אחד עם השני בצורה ברורה לפני שהם יוצאים לאתגר. תזמון הוא הכל כשאתה מעיף את עצמך לחלל. השימושיכלי פינגחיוני כדי לתת לבן הזוג שלך לדעת לאן אתה רוצה שהוא ילך ומתי אתה רוצה שהוא יעשה משהו. בעוד שמשחקים אחרים עשויים לומר "לך!" ולזרוק אותך לאזור מלחמה, פורטל 2 דורש ממך לתכנן דברים.
הרעיון החדש הזה של העברת הכוונות שלך לאחרים לא עוזר רק במשחקים אחרים, אלא הוא גם עוזר כאשר אתה מתמודד עם אנשים בחיים האמיתיים. מזעזע, נכון? לרובנו יש הרגל להניח שאנשים אחריםלדעת את אותם דברים שאנחנו עושים, או יכול לאלוה את כוונותינו. הם לא יכולים. אל תצפה שמישהו ידע מה אתה מתכנן לעשות. הצבע על זה. אל תעקוף תוכנית בתקווה שאנשים יעמדו בקצב. דבר על זה קודם.
הנחות מהסוג הזה יכולות להרוס קבוצה שמתפקדת בצורה חלקה אחרת. בין אם אתה צריך לעבוד עם מישהו על פרויקט, אתה מתכנן אירוע, או סתםהתמודדות עם בעיות בסיסיות ביחסים, אמצעי זהירות קטן יכול להגיע רחוק. שאל את האנשים שאתה עובד איתם אם הם מבינים מה הם עושים. אם אתה מתווכח עם מישהו, קבע אטיעון איש הפלדהכדי לנקות תקלה שגויה לפני שתמשיך. הזמן הטוב ביותר להתמודד עם בעיות תקשורת הוא מוקדם מאשר מאוחר.
תמיד יש מישהו יותר טוב ממך
Starcraft היה בקלות אחד מהמשחקים האהובים עליי כשגדלתי, וזה היחיד שהוזכר כאן שאני הולך להשתולל עליו. כל כך הרבה שעות הקדשו לשחק את הרמות המקוריות ו-Brood War שוב ושוב. הגעתי לנקודה שבה יצרתי רמות בעורך רמת Starcraft וכתבתי עליהן סיפורים. אני אומר את כל זה כדי שתבינו כמה זה היה הרסני כשהתחלתי לשחק ב-Starcraft 2 נגד אנשים אמיתיים ונהרסתי באופן חיובי.
מתוך כבוד לאנונימיות שלו, לא אציין את החבר ששיחקתי איתו שזרג האיץ את תקוותיי וחלומותיי, שרף אותם במדורת הלוויה ומסר אותם עד פתח ביתי בכד מהודר. זה היה הרסני. לא, לא הייתי השחקן הטוב בעולם (כפי שמעידה העובדה שמעולם לא שיחקתי באצטדיון בקוריאה), אבל חשבתי שאני מכיר את המשחק הזה. איך יכול להיות שכל מה שידעתי כל כך שגוי? אחרי כל השנים שביליתי במשחק ותרגול מול המחשב, איך זה יכול להיות שאני כל כך חסר ניסיון ורע בזה שמישהו יכול לנקות איתי את הרצפה כל כך בקלות?
זה טבעי לרצות להיותהאדם הכי טוב בחדר. הבעיה היא שאם תישאר בחדר הזה, לעולם לא תאתגר את עצמך באמת. מה שלמדתי מהתבוסה המביכה ההיא היה שלמעשה לא הייתי טוב במיוחד בלשחק בסטארקראפט נגד אנשים אחרים. פשוט הייתי טוב במשחקים לשחקן יחיד ברמה קשה שתואמת את המיומנות שלי.
עם זאת, אפילו במשחקים שבהם זה לא המקרה, אני עדיין מוצא את עצמי בדרך כלל נהרס על ידי מישהו. זה בלתי נמנע. בסטארקראפט, חבר שלי יכול לנצח אותי באופן שגרתי כי אני מבאס. ב-Team Fortress 2, זה לא משנה כמה טוב לי עם Pyro הנאמן שלי, להתפוצץ זה חלק מהעסקה. ב-World of Warcraft, מישהו תמיד ינצח אותי בטבלאות DPS. וכאן בחיים האמיתיים, מאמר של מישהו אחר יקבל יותר צפיות ותגובות טובות יותר משלי. מישהו תמיד טוב יותר.
זהו מעגל שלעולם אינו מסתיים, אבל זה לא יכול להיות תבוסה. הרגע שבו אתה מפסיק לנסות לעלות על האדם שהרגע ניצח אותך הוא הרגע שבו אתה מחליט על מקומך בטבלה לנצח. מכאן ואילך, תהיו במקום ה-111 (או מה שלא יהיה) ולעולם לא תטפס גבוה יותר. למעשה, אתה תרד נמוך יותר, כי אנשים חדשים יזחלו עליך כדי להשתפר ואתה תישאר בדיוק אותו הדבר.
אנחנו ממשיכים לדבר על כמה זה חשובלעבור כישלון בעברכי זה אחד החלקים הנפוצים וההכרחיים ביותר בטיפוס על הסולם הזה. עם זאת, מה שאנו לא אומרים לעתים קרובות הוא שאפילו הצלחה היא חלקית בלבד. גם כשאתה מנצח, עדיין יש מישהו אחר שניצח אפילו יותר ממך. עד שתהיה מלך או מלכת היקום, אתה תמשיך להיתקל באנשים שהם טובים ממך, יותר מזל ממך או מצליחים יותר ממך. ההצלחה שלהם, לעומת זאת, לא אומרת כלום על המצב הנוכחי שלך. זה רק אומר שיש לך עוד דברים שאתה יכול לעשות כדי להשתפר, וזו צריכה להיות מחשבה מעודדת.
תמונה מאתאדגר פרז.